Изменить стиль
Красный Жёлтый Оранжевый Зелёный Лазоревый Голубой Синий По умолчанию

Перейти к содержимому

Добро пожаловать на Малахитовая шкатулка
Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. This message will be removed once you have signed in.
Войти Регистрация

Самый Популярный Контент


#131 Сервера Team Speak 3

Написано DEN 28 Сентябрь 2016 - 00:29

Сервера Team Speak 3

teamspeak.png

Предоставляем сервера TeamSpeak 3 полный доступ к админ части настраиваете его под свои нужды, управляете всеми группами своего сервера..
Цена всего 200 рублей в месяц за 100 слотов ниже цену вы врядли найдете 2 рубля за 1 слот .
пример можно посмотреть зайдя на наш сервер: 62.109.25.8

Для заказа сервера напишите в этой теме или зайдите на сервер Teamspeak 62.109.25.8 пользователь angarsk3
Оплата через яндекс

Прикрепленные изображения

  • 3.PNG
  • 4.PNG



#275 Создание романтический и теплой Портрет Photo Manipulation в Photoshop

Написано Photoshop 14 Ноябрь 2016 - 00:37

finalresults-1.jpg?resize=600%2C400

Учебное пособие Ресурсы Шаг 1

Откройте модель запаса.

01-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 2

Как вы можете видеть изображение имеет тег фотографа в нижней части.Мы собираемся, чтобы удалить его! Давайте захватить Clone Stamp Tool.Нажмите кнопку ALT близко к области, которую вы хотите клонировать.Появится вид видоискателя. Теперь кистью по области клонирования.

Вам придется сделать это несколько раз, пока метка не будет удалена. Не забудьте нажать альт близко к областям, которые вы хотите восстановить или результат будет подделка.

02-1.jpg?resize=600%2C368

02a-1.jpg?resize=600%2C337

02b-1.jpg?resize=600%2C365

02c-1.jpg?resize=600%2C371

Шаг 3

Давайте, чтобы выбрать часть изображения мы хотим: леди и дерево. Я сделал это с помощью быстрого выбора инструмента, но вы можете сделать это с вашим любимым инструментом.

03-1.jpg?resize=600%2C341

Шаг 4

Это не идеальный выбор, поэтому мы будем ее перерабатывать. Нажмите кнопку Mask Я покажу вам, ниже.

04-1.jpg?resize=318%2C391

Шаг 5

Ниже вы можете увидеть, что произошло. Нежелательный часть окрашена красным цветом. Теперь мы собираемся уточнить выбор с обычной щеткой. Вы будете рисовать прямо на изображение с черным или белым.Картина с черным будет исключить из выбора части, которые вы скользнул по. Картина с белым цветом будет делать противоположные вещи. Когда вы счастливы с вашим выбором вы нажимаете кнопку Mask еще раз, и вы будете иметь свой идеальный выбор.

05-1.jpg?resize=600%2C397

Шаг 6

Теперь вы должны создать маску так, чтобы нежелательная часть исчезнет. Для этого просто нажмите на кнопку Clipping Mask и вы получите то, что вы хотите!

СОВЕТ: Для того, чтобы иметь прозрачный фон помните, что вы должны разблокировать слой модели или вы будете иметь цветной фон.

06-1.jpg?resize=285%2C146

06a-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 7

Теперь вы должны сделать то же самое, чтобы удалить часть близко к ее ногам и в нижней части дерева. Пройдитесь по маске, которую мы создали для модели слоя и краски с черным нежелательной части!

07-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 8

Я не хотел нижнюю часть, потому что я думаю, что это может поймать людей глаза. Вместо этого я хочу, чтобы люди смотрят на модели. Так что я окрашена белым цветом на обтравочной маски, чтобы сделать эту часть видимой снова. Потом я клонировали его, как я сделал на шаге 2.

08-1.jpg?resize=600%2C399

Шаг 9

Откройте запас лесного и поместить его под Model в правой верхней части холста. (Я протянул ему немного).

09-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 10

Давайте продолжим строить сцену. Откройте запас Водопад и поместите его, как я сделал в изображении ниже. Он идет выше лесной фонд.

10-1.jpg?resize=600%2C401

Шаг 11

Теперь у нас есть, чтобы замаскировать водопад. Добавьте обтравочную маску к водопаду слою и черной краской над нежелательной части.

СОВЕТ: Краска с непрозрачностью 100% краев изображения и уменьшить непрозрачность, где вы хотите, чтобы смешать его с запасом лес.

Ниже вы можете увидеть мою Clipping Mask и результат.

11-1.jpg?resize=600%2C399

11a-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 12

Теперь, когда мы смешали изображение, которое мы должны исправить свои огни / тени и цвета, потому что это слишком зеленоватый и ярко.

Чтобы исправить Свет и тени Добавьте корректирующий Цветовой тон / Насыщенность (только для акций Waterfall) и поместить эти настройки:

  • Master 0 0 -44
  • Жёлтого 0 14 -26
  • Cyans 0 -35 -100

Для того, чтобы исправить цвета добавить корректировки цветового баланса (только для водопада) с этими параметрами:

  • Тени 6 -1 -10
  • Midtones 2 -10 -8
  • Основные моменты 0 -7 -12

12-1.jpg?resize=600%2C399

12a-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 13

Открыть запас Осенний лес, чтобы завершить эту сцену. Поместите его выше запас Водопад и его корректировки.

13-1.jpg?resize=600%2C398

Шаг 14

Кроме того, этот запас должен быть смешан с остальными. Как мы делали это прежде, чем мы добавим обтравочную маску к нему и краски с черным нежелательных частей. Ниже вы можете увидеть мою маску и мой результат.

14-1.jpg?resize=600%2C401

14a-1.jpg?resize=600%2C399

Шаг 15

Еще раз мы должны исправить цвета и света. Добавить корректировку / насыщенность Hue только для этого слоя положить эти параметры:

  • Master 0 0 2
  • Краснота 0 -31 17
  • Жёлтого 0 -19 -8
  • Зелень 0 -12 -58

Для цветов добавить корректировки цветового баланса только для этого слоя с этими настройками:

  • Тени 7 4 1
  • Midtones -4 0 -5
  • Основные моменты 0 3 -5

15-1.jpg?resize=600%2C401

15a-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 16

Теперь наша сцена завершена, но модель не помещается. Давайте смешать ее! Добавьте регулировку Цветовой тон / Насыщенность только для модели слоя с этими настройками:

  • Master 0 -26 -17
  • Зеленый 0 -40 -40

Для цветов добавить корректировки цветового баланса только для модели слоя. Настройки:

  • Тени 12 0 -10
  • Midtones 20 0 -16
  • Основные моменты 9 0 -20

16-1.jpg?resize=600%2C400

16a-1.jpg?resize=600%2C401

Шаг 17

Теперь все исправлено! Давайте дадим сцену более интенсивности.Добавьте Gradient Map выше каждого слоя. Установите его на Soft Light с непрозрачностью и Fill на 80%.

17.png?resize=434%2C240

17a-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 18

Источником света является сильным, но свет вокруг нет. Вот почему мы должны добавить немного яркости. Создайте новый слой поверх всех слоев и установите его на Hard Light. С цветом # d0a945 краска некоторый свет. Я использовал мягкую круглую кисть. Ниже вы можете увидеть, где я рисовал. (Черный фон только на цели, чтобы показать вам!).

18-1.jpg?resize=600%2C407

18a-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 19

Я хотел, чтобы дать эту сцену более драматический взгляд. Поэтому я дал силу к источнику света. Создайте новый слой. С цветом # d0a945 краска некоторый свет на источник света. Я использовал мягкую круглую кисть на 40% непрозрачности. Затем установите слой Overlay с непрозрачностью и заполнить на 80%.

19-1.jpg?resize=600%2C400

19a-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 20

Теперь, когда свет сильнее и тень должна быть сильнее. Так давайте добавим тень! Мы сделаем это для модели первого слоя, а затем для остального фона. Добавить корректировку Кривые только для модели (выше одного Цветовой баланс). Перетащите кривую вниз (выход 78; Input 151). Установите кривые светимость. Весь модельный слой будет темнее.

20-1.jpg?resize=600%2C398

Шаг 31

Мы не хотим, чтобы кривая осуществить весь слой. Вот почему мы будем рисовать черным цветом на кривые маски, где мы не хотим темноту.

21-1.jpg?resize=600%2C399

21a-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 32

Тень еще не исправлена. Нам нужно больше темноты. Добавьте новый слой над кривыми одного (опять же только для модели слоя). Установите слой на Multiply. Выберите цвет # 2d1708 и нарисуйте тени в том же районе. Я сделал это с мягкой кистью с непрозрачностью в диапазоне от 20% до 40%. Ниже вы можете увидеть, где я нарисовал тень.

22-1.jpg?resize=600%2C400

22a-1.jpg?resize=600%2C401

Шаг 33

Теперь мы должны исправить тени на заднем плане. Добавить корректировку Кривые под слоя модели, так что он будет влиять только на сцену в фоновом режиме. Перетащите кривую вниз (Output 111; Input 143).Установите кривую светимость. Как и прежде кривая влияет на всю сцену.Фон теперь потемнела, но мы хотим, чтобы только одна часть будет темнее. Инверсия кривой (Mask> Инверсия) и все, как это было раньше.Теперь с белой краской, где вы хотите темнота появляться.

23-1.jpg?resize=600%2C403

23a-1.jpg?resize=600%2C402

23b-1.jpg?resize=600%2C403

Шаг 34

Теперь, когда тени сделаны давайте добавим немного света на модели.Создайте новый слой только для модели (выше тот, который вы создали для тени). Установите его на Hard Light с непрозрачностью и заполнить на 70%. Я выбрал цвет # f6d57b и окрашены некоторый свет на краях модели.

Для краев ног вы должны выбрать более темный цвет, потому что свет не бьет их непосредственно. (Что-то вроде # ecb545). Ниже вы можете увидеть, где я нарисовал свет. (Очевидно, что будучи слой связан только с моделью, свет не будет идти в фоновом режиме. Это только, чтобы показать его вам).

24-1.jpg?resize=600%2C402

24a-1.jpg?resize=600%2C399

Шаг 35

Время, чтобы работать больше на сцене. Прежде всего, я хочу, чтобы люди, чтобы сосредоточиться на модели. Вот почему мы собираемся добавить своего рода Vignette. Создайте новый слой поверх всех слоев и залейте его 50% серым цветом (Edit> Fill> 50% Gray). Установите слой на Soft Light с непрозрачностью и Fill на 80%.

Наша цель состоит в том, чтобы затемнить края холста и дать больше света в центре. Таким образом, мы будем рисовать черным цветом на краю и с белым в центре. Я сделал с мягкой щеткой с непрозрачностью 50%. Ниже вы можете увидеть мой Виньетку и результат.

25-1.jpg?resize=600%2C399

25a-1.jpg?resize=600%2C401

Шаг 36

Давайте дадим сцену теплые тона.

Добавить выборочной регулировки цвета с этими настройками:

  • Краснота: 9 0 0 7
  • Жёлтого: -7 2 ​​17 9
  • Чернокожие -6 0 4 -2

26-1.jpg?resize=600%2C404

Шаг 37

Опять же теплых тонов. Красноватый быть более точным. Добавьте новый слой и установите его на Hard Light с непрозрачностью 50% и Fill на 80%.Выберите цвет # c45f25 и рисуем красный свет. Используйте очень низкую непрозрачность для кисти. Ниже вы можете увидеть мой слой.

27-1.jpg?resize=600%2C401

27a-1.jpg?resize=600%2C401

Шаг 38

Теперь, когда мы добавили немного красного света, мы должны компенсировать это с тенью. Создайте новый слой и установите его на Soft Light с Fill 56%. Выберите мягкую кисть с низкой непрозрачностью и краски по краям черным цветом. Ниже мой слой и результат.

28-1.jpg?resize=600%2C398

28a-1.jpg?resize=600%2C402

Шаг 39

Теперь добавьте кривые корректирующего, чтобы дать больше светимость на сцену. Перетащите его так, что вы будете иметь следующие параметры:

  • Выход 140 и вход 111

29-1.jpg?resize=600%2C400

Шаг 40

Последняя корректировка я добавлял цветовой баланс.

Настройки:

  • Тени -5 0 -3
  • Midtones 0 0 0
  • Свет 0 0 -15

30-1.jpg?resize=600%2C401

Шаг 41

Если вы хотите, вы можете добавить немного резкости к конечному результату. Сделайте печать всех слоев, нажав Shift + Alt + Ctrl + E. Перейти к Filter> Sharpen> Unsharp Mask

  • Настройки:
  • Сумма 148%
  • Радиус 2
  • Порог 0

31-1.jpg?resize=600%2C400

Окончательные результаты

finalresults1-1.jpg?resize=600%2C400


  • WondaErush, DanielBoip, Xewrtyuoipye и 16 другим это нравится


#97 Не работает подсветка приборной панели Renault Logan

Написано DEN 14 Сентябрь 2016 - 08:09

Не работает подсветка приборной панели Renault Logan 

Данная проблема распространенная так как я сам с этим сталкивался у меня не горела подсветка на спидометр и тахометр 

Предохранители были все целые да и как то странно все лампочки горят кроме подсветки скорости и оборотов двигателя 

Полазил по форумам и наконец нашел решения 

Дело в том что при установки магнитолы почему то режут синий кабель который идет в пучке с кабелями для магнитолы дак вот заглянув за магнитолу увидел что синий кабель перерезан соединив его все заработало все светится =) 

 

post-1-0-38599100-1476497690.jpg




#18 Раскрутка накрутка показов LiveSurf

Написано DEN 04 Сентябрь 2016 - 09:40

790-220-2.jpg
Хотите раскрутить свой сайт и повысеть его посещаемость серфинг от LiveSurf вам поможет вы можете как сами зарабатывать кредиты в специальной программе от серфинга или купить кредиты и пустить их на раскрутку своего сайта.
Гибкая настройка позволит быстро накрутить счетчики рейтингов.
Если вы решили серфить кредиты через программу рекомендую купить Pro аккаунт это даст вам более быстрый заработок кредитов.
Как начать раскручивать сайт ?
Все просто заходим на сайт регистрируемся качаем программу и запускаем ие она сама будет работать на вас просматривая сайты других клиентов.
В Личном кабинете добавьте свой сайт настройте показы по времени источники переходов и тд

Перейти к раскрутки сайта LiveSurf




#17 Цифровые коды автомобильных номеров регионов России

Написано DEN 04 Сентябрь 2016 - 07:38

Расшифровка региональных кодов на автомобильных номерах России. По данным ГИБДД РФ на 10 октября 2011 года. 

01 Республика Адыгея 
02 (так же 102) Республика Башкирия 
03 Республика Бурятия 
04 Республика Алтай 
05 Республика Дагестан 
06 Республика Ингушетия 
07 Кабардино-Балкарская Республика 
08 Республика Калмыкия 
09 Республика Карачаево-Черкессия 
10 Республика Карелия 
11 Республика Коми 
12 Республика Марий Эл 
13 Республика Мордовия 
14 Республика Саха (Якутия) 
15 Республика Северная Осетия-Алания 
16 (так же 116) Республика Татарстан 
17 Республика Тыва (Тува) 
18 (так же 118) Удмуртская Республика 
19 Республика Хакасия 
20 - заменяется на 95 
21 (так же 121) Чувашская Республика 
22 Алтайский край 
23 (так же 93) Краснодарский край 
24 Красноярский край 
25 (так же 125) Приморский край 
26 Ставропольский край 
27 Хабаровский край 
28 Амурская область 
29 Архангельская область 
30 Астраханская область 
31 Белгородская область 
32 Брянская область 
33 Владимирская область 
34 Волгоградская область 
35 Вологодская область 
36 Воронежская область 
37 Ивановская область 
38 (так же 138) Иркутская область 
39 (так же 91) Калининградская область 
40 Калужская область 
41 Камчатская область 
42 Кемеровская область 
43 Кировская область 
44 Костромская область 
45 Курганская область 
46 Курская область 
47 Ленинградская область 
48 Липецкая область 
49 Магаданская область 
50 (так же 90, 150) Московская область 
51 Мурманская область 
52 (так же 152) Нижегородская область 
53 Новгородская область 
54 (так же 154) Новосибирская область 
55 Омская область 
56 Оренбургская область 
57 Орловская область 
58 Пензенская область 
59 (так же 81, 159) Пермский край 
60 Псковская область 
61 (так же 161) Ростовская область 
62 Рязанская область 
63 (так же 163) Самарская область 
64 (так же 164) Саратовская область 
65 Сахалинская область 
66 (так же 96) Свердловская область 
67 Смоленская область 
68 Тамбовская область 
69 Тверская область 
70 Томская область 
71 Тульская область 
72 Тюменская область 
73 (так же 173) Ульяновская область 
74 (так же 174) Челябинская область 
75 Читинская область 
76 Ярославская область 
77 (так же 97, 99, 177, 197, 199) г. Москва 
78 (так же 98, 178) г. Санкт-Петербург 
79 Еврейская автономная область 
80 Агинский Бурятский АО. 
82 Корякский АО 
83 Ненецкий АО 
84 Таймырский АО 
85 Усть-Ордынский Бурятский АО 
86 Ханты-Мансийский АО 
87 Чукотский АО 
88 Эвенкийский АО 
89 Ямало-Ненецкий АО 
90 (так же 50, 150) Московская область 
93 (так же 23) Краснодарский край 
94 Территории, находящиеся за пределами РФ и обслуживаемые Управлением режимных объектов МВД России 
95 Чеченская республика - новые номера 
96 Свердловская область 
99, 77, 97, 177 г. Москва


  • SelestaRib, RobertIrrib, AvtoriIrrib и 14 другим это нравится


#130 Баннерная партнерка Advmaker

Написано DEN 28 Сентябрь 2016 - 00:19

600x200_1.gif

 

Баннерная партнерка Advmaker хотя там не только баннеры но и видео реклама которая встраивается в ваш плеер на сайт,

так же есть рекламные материалы для мобильных устройств 

Вывод заработных средств можно настроить на авто wm qivi и тд 

  • Удобство. Вам не нужно беспокоиться о смене материалов и ссылок - мы сами подбираем, какую рекламу показать Вашем сайте;
  • Прибыльность. Наша система нацелена на то, чтобы обеспечить Вас максимальным заработком на сайте;
  • Индивидуальность. Наша рекламная сеть отличается тем, что подбор рекламы происходит индивидуально по каждой площадке;
  • Надежность. Более 8 лет мы работаем без задержек по выплатам. Наши партнеры довольны работой с нами;
  • Креативность. В нашей партнерской сети имеется большой выбор различных как стандартных баннерных форматов, так и нестандартных, которые также будут приносить Вам отличный доход;
  • Профессионализм. Выбрав нас, Вы заключаете надежное соглашение с командой профессионалов, которые знают, как извлечь максимальных доход с вашего сайта;
  • На вашем сайте должно быть:
    • Выкупаем трафик из России и стран Европы, Америки, Канады, Латинской Америки, Азии.
    • суточная посещаемость более 500 хостов в день;
    • внешнее оформление соответствующее морально-этическим нормам;
    • переходов с закладок менее 50% от общей аудитории;
  • Платят за показы иклики отдельно что очень удобно ...

Перейти на сайт Advmaker




#201 Проклейка авто шумо и вибро изоляцией

Написано DEN 21 Октябрь 2016 - 06:02

Проклейка авто шумо и вибро изоляцией 

Для чего нежно проклеивать вибро изоляцией и шумо изоляцией 

1. Для того что бы нечего не бряколо не скрипело и тд

2. Уберет посторонний шум

3. Ну и комфортней ездить =)

Что нужно для этого сама вибро изоляция толщина зависит что вы будете обклевать если двери берем по  тоньше пол берем по толще .

Если обклеить двери виброй толстой то они у вас попросту провиснут так что не надо по принципу чем больше тем лучше !

Оклейка двери 

WP_20160726_007.jpg

Снимаем обшивку двери протираем ие от пыли 

можно клеить как целый пласт так и кусками как вам удобно, в нутри двери я клеил кусками всего пару полосок наклеил, а вот уже с внешней стороны которая находится не посредственно я клеил целым пластом.

Старайтесь при наклейки вибро изоляции проглаживать ие всю что бы не оказалось пузырей воздуха, для этого есть специальный валик или просто руками и подручными средствами.

После наклейки вибро сверху клеим шумку.

WP_20160726_008.jpg

все хорошо проглаживаем, убираем лишнее и ставим назад обшивку.

так же делаем с остальными дверьми.

снимаем заднее сиденье и полку делаем тоже самое клеим ставим на место.

WP_20160726_001.jpg

WP_20160726_002.jpg

WP_20160726_003.jpg

WP_20160726_004.jpg

WP_20160726_009.jpg

На фото не не финальная стадия так что выглядит не очень .

Как проклеить крышу ?

Крышу будет по сложнее нужно снять обшивку крышки опустить сидения и через зданию дверь вытащить аккуратно обшивку.

Она вам не будет таким образом мешать да и можно помыть ие будет как новая =)

на крушу у меня ушло по 3 листа вибро и шумки 

После проклейки крыши звук в нутри машины существенно изменился =) 

 




#96 Упрощенная авторизация на шкатулки

Написано DEN 14 Сентябрь 2016 - 07:45

Упрощенная авторизация на шкатулки 

Теперь мы добавили 2 метода авторизации такие как чрез сайт Вконтакте и через Твитер


  • JerryVab, andrejpopov, DanielBoip и 11 другим это нравится


#300 Разрушенный город сцены и ретуши Символы в Photoshop

Написано Photoshop 29 Ноябрь 2016 - 01:36

clip_image00211.jpg?resize=600%2C385

Учебное пособие Ресурсы Шаг 1 - Размер

Размер этого изображения будет 2000px ширины и 1282px высоты

clip_image0046.jpg?resize=542%2C290

Шаг 2 - Базовый

Начните с базового изображения, как это:

clip_image0056-1.jpg?resize=600%2C374

Шаг 3 - Город

Поместите образ города и Ставить режим слоя для наложения.

clip_image0066-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 4 - Layer Mask

Прикрепленный маску слоя к изображению города и скрыть некоторые части с черной кистью.

clip_image0076-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 5 - облака

Как и раньше поместить изображение неба и добавьте маску слоя к нему.

clip_image0086-1.jpg?resize=600%2C408

Измените режим смешивания на мягкий свет и закрасить границы изображения, чтобы смешать его с городомclip_image0096-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 6 - небо

Поместите изображение неба

clip_image0106-1.jpg?resize=600%2C408

Измените насыщенность -100

clip_image0116-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 7 - смешивание

Измените режим смешивания на мягкий свет. Кроме того, добавьте маску слоя и скрыть некоторую часть изображения, чтобы смешать его с нижнего слоя. Скрыть части облаков, которые покрывают здания

clip_image0126-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 8 - Decay

В новом слое (Shift + Ctrl + N) в режиме свет мягкие краски трещин в зданиях, для этого вы можете использовать кисти.

clip_image0136-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 9 - Модель

Поместите модель в фоновом режиме и выберите ее с помощью лассо

clip_image0146-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 10 - слой маски

Добавьте слой maskt к слою модели и вы увидите, как фон dessapear в модели

clip_image0156-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 11 - подробнее

С маленькой черной кистью проходят по краям, чтобы иметь чистый срез модели.

clip_image0166-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 12 - кожа

Выберите от модели Лыжи с лассо, дубликат выделения (Ctrl + J) нажмите (Ctrl + U), чтобы получить доступ к меню Цветовой тон / Насыщенность и уменьшите насыщенность до -25

clip_image0176-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 13 - Экран

Дублируйте слой еще раз (Ctrl + J) изменить слой в режим экрана, уменьшите непрозрачность до 40%

clip_image0186-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 14 - Волоски

Для того, чтобы сделать модель 's волос выбрать мягкую круглую кисть (белый) с 1px и 2px и нарисуйте несколько прядей волос.

Как вы можете видеть на картинке ниже, в верхней части головы и в нижней нити тонкие, сделать некоторые волнистые волосы, чтобы создать впечатление движения.

clip_image0196-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 15 - Макияж

Чтобы добавить макияж модели создать новый слой (Shift + Ctrl + N) с помощью инструмента пипетка выбрать один и тот же цвет бровей модели и закрасить его, чтобы сделать его сильнее.

clip_image0206-1.jpg?resize=600%2C408

Краска ниже бровей с белой кистью, а также сделать небольшое белое пятно в глазу.

clip_image0216-1.jpg?resize=600%2C408

Краска губы с красным тоном, а в середине создать отражение с белой кистью.

clip_image0226-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 16 - строительство

Вернитесь к слою модели и продублировать (Ctrl + J) Теперь краска с черной кистью, чтобы скрыть все, за исключением здания здесь модель является, использовать слой в режиме мягкого света. Это даст больше контраст по отношению к этой части.

clip_image0236-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 17 - Тени

Создайте новый слой (Shift + Ctrl + N) краска над левым размер модели, где свет не находится в контакте с ней использовать слой в режиме мягкого света, а также изменить непрозрачность кисти в зависимости от того, как сильно вы хотите тень, чтобы быть.

clip_image0246-1.jpg?resize=600%2C510

Шаг 18 - Волк

То же самое, как и раньше, поместите волк изображение, выберите волк с лассо и добавьте маску слоя для завершения выбора. Вы будете иметь что-то вроде этого:

clip_image0256-1.jpg?resize=600%2C520

Шаг 19 - Волоски

Вы должны красить волосы, так что волк может выглядеть естественно, так что вы можете рисовать один за другим или использовать меховые кисти, используйте инструмент Пипетка, чтобы выбрать тот же цвет волка

clip_image0266-1.jpg?resize=600%2C520

Шаг 20 - Тени

В новом слое (Shift + Ctrl + N) краска с мягкой круглой черной кистью над волком, создавая тени в его волосах, используйте низкую непрозрачность от 5% до 10%. Должно быть что-то действительно мягкая.

clip_image0277-1.jpg?resize=576%2C499

Шаг 21 - Strokes

Вы можете добавить некоторые размышлениями в пальто волка с мягкой круглой белой кистью с размером 1px, чтобы сделать детали выделиться.

clip_image0287-1.jpg?resize=600%2C520

Шаг 22 - свет

Давайте работать над городом светом, в новом слое краски с мягкой круглой кистью с низкой непрозрачностью (20%) в размере, где свет достигает здания и модели. Используйте слой в обычном режиме. Также вы можете работать свет в несколько слоев. Вы можете начать, делая свет города с большим та щеткой и для модели вы можете использовать маленькую кисть С.Е. направление света и как это влияет на изображение.

clip_image0297-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 23 - Солнце

Чтобы создать солнце выбрать мягкую круглую кисть в желтом тоне и просто сделать круг, как это

clip_image0307-1.jpg?resize=600%2C408

Перейти к опции Filter - Blur - Gaussian Blur и добавить 30% радиуса, может быть больше радиуса, если вам нужно. Это даст более мягкий вид.

clip_image0317-1.jpg?resize=600%2C408

Теперь измените режим смешивания слоя на экран и дублируем слой Ctrl + J, чтобы дать больше интенсивности.

 

Шаг 24 - Вода

Поместите изображение воды в изображении, как это:

clip_image0337-1.jpg?resize=600%2C408

Добавьте слой Maska и скрыть небо и камни

clip_image0347-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 25 - Вода

Краска немного воды работает Dow по улицам, вы можете также использовать образы воды или кисти, чтобы соответствовать с изображением.

clip_image0357-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 26 - Солнечные лучи

В новом слое добавьте несколько солнечных лучей, к изображению.Краска их с помощью мягкой щетки. Используйте слой в обычном режиме с 50% непрозрачности

clip_image0367-1.jpg?resize=600%2C408

добавьте маску слоя и закрасьте края, чтобы сделать их более мягкими.Постарайтесь сделать солнечные лучи самые сильные в верхней и очень мягкие на дне.

clip_image0377-1.jpg?resize=600%2C4085

Также окрасить отражение света в воде. С помощью мягкой круглой кистью в желтом тоне, используйте слой в режиме наложения и непрозрачность кисти 20%

clip_image0387-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 27 - Закат

Поместите изображение заката, как это:

clip_image0397-1.jpg?resize=600%2C408

Затем используйте слой в накладкой с 80% непрозрачности и добавьте маску слоя.

clip_image0407-1.jpg?resize=600%2C408

Краска по всему изображению, по краям, пока изображение не будет сочетаться с остальными. Как вы можете видеть на изображении выше видимых частей, где свет является сильнейшим.

clip_image0417-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 28 - освещение

Для того, чтобы сделать освещение более драматичными в новом слое краски с более темным прохладным коричневым и и Орейдж тон, краски модели и Worl, не забудьте использовать слой в режиме мягкого света.

clip_image0427-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 29- света

В новом слое краски с теплыми тонами, используйте кисть с 30% от размера непрозрачности 400

clip_image0437-1.jpg?resize=600%2C408

Теперь измените слой мягкого света

clip_image0447-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 30 - темно

В новом слое краски по краям изображения, чтобы сделать своего рода кадра используйте мягкую круглую черную кисть с 30% размер непрозрачности 400px

clip_image0457-1.jpg?resize=600%2C408

Шаг 31 - последний штрих

Перейти в меню слой - новый adjustmente слой - цвет поиска.

clip_image0467-1.jpg?resize=600%2C531

Выберите вариант filmstock_50.3 и уменьшить непрозрачность до 80% и заливку на 30%

clip_image0478-1.jpg?resize=600%2C531

Окончательные результаты

clip_image00212.jpg?resize=600%2C385

Скачать PSD
Скачать Desolationt.zip | 13 МБ

 

 


  • RobertSeing, DanielBoip, RichardGob и 11 другим это нравится


#301 Как создать Дивный ночной пейзаж с водопадом

Написано Photoshop 29 Ноябрь 2016 - 01:38

finalresult.jpg?resize=700%2C424

Учебное пособие Ресурсы Шаг 1

Начните с создания пустой документ с размером 2490 пикселей в ширину и 1507 пикселей в высоту, нажав клавишу Ctrl короткий + N. Я назвал святилище документа.

step1a.jpg?resize=527%2C338

 

Вот документ будет:

step1b.jpg?resize=700%2C394

Шаг 2

Убедитесь, что мы загрузили все необходимые учебные средства и сохранили их в папке в нашем компьютере. В этих ранних стадиях мы создадим пользовательский скалистая гора с использованием нескольких изображений, полученных запасов. Начните с открытия одного из горных запасов в Photoshop, нажав на коротких клавиш Ctrl + O. Это приведет нас к папке в компьютере, на котором мы сохранили изображение.

step2aa.jpg?resize=594%2C642

 

step2a.jpg?resize=700%2C467

 

Далее, мы будем вырезать некоторую часть изображения. Возьмите инструмент лассо на панели инструментов. Мы будем использовать этот инструмент, чтобы вырезать часть.

step2b.jpg?resize=464%2C438

 

Часть мы будем вырезать это один указано в красном цвете. Чтобы вырезать часть, начните нажав, удерживая и перетащить инструмент на красный контур, чтобы проследить его.

step2c.jpg?resize=600%2C409

 

После трассировки контур, то эта часть будет выбран, который обозначается миганием маленькие черные и белые линии вокруг него.

step2d.jpg?resize=600%2C409

 

Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать выделенную область в новый один слой. Теперь у нас есть вырезать из горного изображения.

step2e.jpg?resize=600%2C409

Шаг 3

Скопируйте и вставьте вырезать в основной пустой документ. Когда вырезают в основном документе, это будет новый слой с именем слоя 1. Мы будем работать со многими слоями, поэтому указывать их, я буду называть их соответствующим образом. Для этого слоя, я назвал его рок.(Ну, извините, если я может показаться суетливым в этом учебнике, но я должен при рассмотрении этот учебник должен быть прочитан свежих новых пользователей Photoshop для продвинутых. Надеюсь, что этот учебник не будет сложно) Теперь вернемся к нашему основному документу где мы имели слой породы. Активируйте инструмент Free Transform, ударив Ctrl + T на клавиатуре. Рок-образ по-прежнему очень велик, поэтому мы должны масштабировать его до требуемого размера.Для этого, нажмите клавишу Shift, на клавиатуре и нажмите, удерживайте и перетащите верхнюю точку левой преобразующую, пока мы не желаемого размера.

step3a.jpg?resize=650%2C397

 

После того, как мы имеем размер, нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой породы. Это будет новый слой в слой панели под названием рок-копии. С рок-копии выбранного слоя и свободного преобразования инструмента все еще активирована, щелкните правой кнопкой мыши на документе, чтобы показать преобразующую вариант окна. Выберите Flip Horizontal, чтобы перевернуть изображение по горизонтали.

step3b.jpg?resize=600%2C363

 

Затем переместите дубликат (копия рок-слой) влево немного, чтобы получить позицию, как показано на скриншоте:

step3c.jpg?resize=600%2C363

 

Когда мы имеем требуемое положение и преобразование инструмента все еще активирована, щелкните правой кнопкой мыши снова на документе, чтобы показать опцию поле трансформирующий. На этот раз, выберите Деформация. Теперь попытайтесь изменить форму скалы путем коробления его. Чтобы сделать это, нажмите, удерживайте и перетащите верхний правый преобразующее точку в направлении, показанном на рисунке ниже. Есть ли аналогичным образом к нижней левой точки преобразующей.

step3d.jpg?resize=600%2C363

 

Затем выберите исходный слой породы, который находится под рок-копии слоя в панели слоев. Alter его форма так же, как и предыдущий рок-копии слоя.

step3e.jpg?resize=600%2C363

Шаг 4

Мы попытались объединить два слоев породы. Тем не менее, сочетание не очень хорошо пока не смешано. Чтобы это исправить, мы будем маскировать некоторая часть верхнего слоя является то, что рок-копии слоя. Убедитесь в том, что мы по-прежнему активны в рок-копии слоя.Дайте этому слою маску слоя, который достигается просто нажав на иконку маски слоя, расположенного в нижней части панели слоев. После нажатия на иконку, это даст маску слоя на выбранном слое, указанном белой миниатюрой рядом с слоем.

step4a.jpg?resize=476%2C341

 

Убедитесь, что цвет переднего плана выбран черный, а фон белый, нажав D на клавиатуре.

step4b.jpg?resize=230%2C291

 

Далее мы должны установить щетку. Возьмите инструмент куст в панели инструментов.

step4c.jpg?resize=164%2C327

 

В панели опций кисти, нажмите на маленький треугольник, чтобы открыть окно кисти палитры. Выберите очень мягкую круглую кисть значение, что кисть установлен на 0% твердости. Установите непрозрачность кисти до примерно 20-25% и около 200 пикселей размер.

step4d.jpg?resize=650%2C357

 

Теперь мы готовы, чтобы замаскировать ненужные части рок-копии слоя.Нажмите на миниатюру маски, чтобы быть активным на маске слоя. С черным цветом, ход кисти на части рок-копии слоя в документе. Это позволит скрыть детали полностью или сделать их видимыми прозрачно в зависимости от непрозрачности черного цвета гладила им. Чернее ход, тем менее заметны они будут. Я всегда начинаю с помощью кисти с низкой непрозрачностью (20-25%). После того, как поглаживание черную кисть на изображении с маской слоя, будет черное или серое пятно на миниатюре маски, указывающей, что части намеренно маскируется, чтобы скрыть или сделать их прозрачными. Наоборот, мы можем выявить замаскированных части поглаживая назад белую кисть над ними. Белее ход, тем более заметными они будут. Ну, извините, если я снова может показаться суетливым поручив эту маску слоя вопрос ;-) Я просто хочу, чтобы платить больше намерения на этот слой маски, потому что мы будем использовать много маскирование в следующих шагах, и результат этого урока сильно достигается за счет этой маскировкой в том, что, как мы прячемся части изображения с маской слоя или сколько мы хотим сделать их прозрачными. Вернитесь к рок-копии слоя, скрывать некоторые части изображения. Красная метка указывает на части, мы должны тактный с черной кистью, чтобы замаскировать их. Смотрите скриншот ниже:

step4e.jpg?resize=600%2C363

 

Вот результат после маскировки.

step4f.jpg?resize=600%2C363

Шаг 5

Мы добавим еще один камень. Откройте другой рок-изображение и вырезать красный изложил часть.

step5a.jpg?resize=600%2C363

Шаг 6

Скопируйте и вставьте вырезать в основной документ. Масштаб его размер до необходимого размера. Я назвал этот слой больше рок.

step6a.jpg?resize=600%2C363

 

Дублировать более рок слой и отразите его по горизонтали.

step6b.jpg?resize=600%2C363

 

Измените форму этого дубликата путем искажения. Чтобы сделать это, активировать Free Transform Tool. Щелкните правой кнопкой мыши на документе. Когда опция трансформирующий показывает вверх, выберите искажают. Постарайтесь изменить свою форму, нажав, удерживая и перетаскивая точки преобразовательные, как показано на скриншоте.

step6c.jpg?resize=600%2C363

 

Затем маску как больше и больше рок рок-копии слоя, чтобы иметь результат, как показано ниже:

step6d.jpg?resize=600%2C680

Шаг 7

Откройте другой рок-образ. Вырежьте выделенную часть скалы.

step7a.jpg?resize=645%2C434

Шаг 8

У почти подобный способ к этому вырезают, как и предыдущие.Скопируйте и вставьте в основной документ, дублировать, место, где это необходимо и замаскировать их.

step8a.jpg?resize=600%2C363

Шаг 9

На этом этапе мы добавим больше рок Де добавил к пользовательскому скалы. Таким образом, мы будем повторять аналогичные шаги, как мы это делали в предыдущих шагах для других вырезанными пород. Откройте изображение скалы и вырезать выделенную часть.

step9a.jpg?resize=600%2C403

Шаг 10

Добавьте вырезанных к основному документу. Масштаб его размер и положение его там, где это необходимо. Я назвал этот слой более рок-3

step10a.jpg?resize=600%2C363

 

Наконец маску вырезанными.

step10b.jpg?resize=600%2C363

Шаг 11

Далее, мы будем изменять цвет больше рока 3 изображения, придавая ему новый корректирующий слой является то, что оттенок / насыщенность. Для достижения этой цели, перейдите на слой> новый корректирующий слой> Цветовой тон / Насыщенность.

step11a.jpg?resize=600%2C659

 

Когда новый слой опции окно появится, установите флажок Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски. Это даст этот новый слой обтравочную маску.

step11b.jpg?resize=425%2C157

 

Слой с обтравочной маски обозначается небольшой downward- указал стрелку рядом с слоем.

step11c.jpg?resize=457%2C338

 

Установите значение цветовой тон / насыщенность, как показано ниже.

step11d.jpg?resize=600%2C363

Шаг 12

Дублируйте больше рок 3 слоя. Поместите дубликат, где это необходимо.Маска его и, наконец, придать ему оттенок / насыщенность с обтравочной маски таким же образом, как и в предыдущем шаге 11. Установите значение, как показано ниже:

step12a.jpg?resize=600%2C363

 

Выберите все пользовательские слои горных пород в панели слоев.

step12b.jpg?resize=350%2C618

 

Наконец ударил Ctrl + E, чтобы объединить их в новый один слой. Я назвал этот слой средний камень. Вот и все ... мы сделали с пользовательской скалы. Я назвал этот слой средний камень

step12c.jpg?resize=600%2C361

 

Я поместил средний камень прямо в нижнем положении центра.

step12d.jpg?resize=600%2C364

Шаг 13

Теперь мы добавим фон для сцены. Откройте изображение запаса в главном документе. Убедитесь, что слой изображения находится ниже среднего слоя породы. Когда уже в документе, активировать бесплатный инструмент преобразования. Мы будем масштабировать изображение вверх. Удерживая нажатой клавишу Shift, на клавиатуре, нажмите, удерживайте и перетащите нижний инструмент прямо преобразующую масштабировать размер вверх.

step13a.jpg?resize=570%2C376

 

step13b.jpg?resize=472%2C442

 

Нам просто нужно облако изображения, поэтому после масштабирования размера, переместить изображение, где это необходимо, чтобы получить лучшую часть облака, чтобы использовать в качестве фона сцены. У меня была одна, как показано на скриншоте для моего собственного фона.

step13c.jpg?resize=473%2C455

 

step13d.jpg?resize=600%2C365

Шаг 14

Далее мы дадим фоне некоторых фильтр размытия. Я дал ему поверхности пятно. Для достижения этого фильтра, перейдите к Filter> Blur> Surface Blur.

step14a.jpg?resize=600%2C490

 

Здесь значение размытия данной:

step14b.jpg?resize=325%2C385

 

И вот результат. Это размытие дают плавный эффект на облако, которое, как предполагается, туманное покрытие для сцены.

step14c.jpg?resize=600%2C365

Шаг 15

Дублируйте фоновый слой. Установите дубликат умножить режим смешивания. Мы можем изменить режим смешивания, нажав на режим смешивания режимов, расположенного в панели слоев.

step15a.jpg?resize=381%2C678

 

Установите непрозрачность дубликата до 100%.

step15b.jpg?resize=348%2C115

Шаг 57

Это результат должен быть:

step15c.jpg?resize=600%2C365

Шаг 16

Убедитесь в том, что мы по-прежнему активны на дубликате слоя, теперь переходим к слою> новый корректирующий слой> Цветовой тон / Насыщенность. Это позволит создать слой Цветовой тон / Насыщенность над дубликата слоя. Убедитесь в том, чтобы не дать этому оттенок / насыщенность обтравочную маску. Здесь значение Hue / Saturation

step16a.jpg?resize=217%2C186

 

Вот результат.

step16b.jpg?resize=600%2C365

 

Дублируйте слой Цветовой тон / Насыщенность и установите дубликат умножить на 100% непрозрачностью. Выделите все слои фона и нажмите Ctrl + G, чтобы сгруппировать их в одной папке. Я назвал эту папку BG.

step16c.jpg?resize=600%2C365

Шаг 17

Теперь выберите средний слой породы и придать ему маску слоя. Маска зоны на нижней части скалы, чтобы сделать его похожим на прикрываясь в тумане.

step17a.jpg?resize=600%2C510

Шаг 18

Затем дать этот слой породы оттенок / насыщенность слоя с обтравочной маски. Установите значение цветовой тон / насыщенность, как показано ниже:

step18a.jpg?resize=214%2C181

 

Установите оттенок / насыщенность слоя до мягкого света смешивания на 100% непрозрачностью. Вот результат.

step18b.jpg?resize=600%2C365

 

Дублируйте слой Цветовой тон / Насыщенность два раза. Убедитесь в том, что две дубликатами еще отсечение маски на нем. Затем установите два дублируют к обычному режиму смешивания при 100% непрозрачности.

step18c.jpg?resize=514%2C292

 

step18d.jpg?resize=700%2C424

Шаг 19

Дайте другие новые корректирующие слои с обтравочной маской для средней скалы. На этот раз, мы дадим его яркость / контраст и фильтр фотографий со значениями, представленным ниже:

step19a.jpg?resize=220%2C122

 

step19b.jpg?resize=223%2C157

 

Установите два слоя в нормальном 100% непрозрачностью. Выберите все средние слои горных пород и нажмите Ctrl + G, чтобы сгруппировать их в одной папке. Я назвал эту папку средний камень. Вот результат:

step19c.jpg?resize=700%2C424

Шаг 20

В этом шаге мы добавим переднего плана рок на сцене. Мы будем использовать почти аналогичным образом, как мы создаем средний камень в предыдущих слоях. Откройте изображение запаса, вырезать часть, необходимую и добавить вырезанными в основной документ.Масштаб его размера по мере необходимости.

step20a.jpg?resize=700%2C426

 

Добавьте еще один камень к основному документу.

step20b.jpg?resize=700%2C426

 

Маска второй вырез, чтобы сделать его хорошо не смешано. Выберите все слои переднего плана горных пород и объединить их (Ctrl + E). Я назвал этот камень слоем переднего плана.

step20c.jpg?resize=700%2C426

Шаг 21

Что мы должны делать дальше, чтобы исправить края скалы. Он по-прежнему имеет жесткие края. Дайте этому слою маску слоя. Мы будем маскировать края скалы. Возьмите инструмент кисти и выберите 27 разбрызгивание кисть в кисти палитры.

step21a.jpg?resize=253%2C274

 

Маска края поглаживая брызги кисть с черным цветом.

step21b.jpg?resize=700%2C612

Шаг 22

Нам нужно изменить цвет переднего плана скалы. Для этого мы дадим ему два корректирующих слоя с обтравочные маски. Во-первых придать ему оттенок / насыщенность.

step22a.jpg?resize=214%2C186

 

Дублируйте слой Цветовой тон / Насыщенность два раза. Установите оригинальный слой в мягкий свет на 100% непрозрачностью и два дубликата в нормальном 100% непрозрачностью.

step22b.jpg?resize=700%2C424

 

И, наконец, придать ему Фотофильтр слой с обтравочной маски.Установите этот слой к нормальной жизни в 1005 непрозрачности.Выберите все горные породы переднего плана и сгруппировать их в одной папке. Я назвал этот камень переднего плана папки.

step22c.jpg?resize=218%2C167

 

Вот результат.

step22d.jpg?resize=700%2C424

Шаг 23

На этом этапе мы, мы все еще работаем над слоем переднего плана. Мы дадим ему некоторую тень. Для этой цели, создайте новый слой над фильтрующим слоем фото, нажав комбинацию клавиш Shift + Ctrl + N на клавиатуре. Убедитесь в том, чтобы дать этот новый слой обтравочную маску.

step23a.jpg?resize=430%2C174

 

Возьмите очень мягкую круглую кисть набор на 15-20% непрозрачности.На этом слое, ход кисти на выбранных участках с черным, чтобы придать ему тень.

step23b.jpg?resize=387%2C541

 

step23c.jpg?resize=700%2C424

Шаг 24

Создайте новый слой поверх слоя с тенью с обтравочной маски.Установите режим смешивания на мягкий свет и проверьте наполняются Soft Light-нейтральной окраски (50% серого), чтобы заполнить новый слой с цветом 50% серого.

step24a.jpg?resize=426%2C170

 

На этом новом слое, ход мягкий белый комплект щетки с непрозрачностью 15-20% по краям переднего плана, чтобы дать им подчеркнуть, обводки мягкую черную кисть, чтобы дать больше тени на части, обозначенных красными стрелками:

step24b.jpg?resize=438%2C417

 

Здесь слой будет выглядеть, когда он установлен в нормальное состояние при 100% непрозрачности. Выберите все горные породы переднего плана и сгруппировать их в одной папке. Я назвал этот камень переднего плана папки.

step24c.jpg?resize=438%2C417

Шаг 25

Мы добавим еще один камень на левой стороне сцены. Мы будем использовать другой изображение запаса, чтобы сделать эту цель.Откройте изображение запаса. Вырежьте необходимую часть изображения. Выбранная часть породы из них будет использоваться в нашей сцене.

step25a.jpg?resize=403%2C533

 

Добавьте вырезанных к основному документу. Поместите вырезанными на левой стороне. Масштаб его размер, чтобы соответствовать композиции. Я назвал этот слой левый камень. Убедитесь в том, чтобы поместить этот слой в папке средней породы в панели слоев.

step25b.jpg?resize=700%2C423

 

Маска левый слой породы на область вокруг дна. Постарайтесь, чтобы замаскировать верхнюю часть с более низкой непрозрачностью так возжелал прозрачность.

step25c.jpg?resize=700%2C520

Шаг 26

Затем дать этот корректирующий слой слоев с помощью обтравочных масок. Во-первых, мы дадим ему регулировки цветового тона / насыщенности.

step26a.jpg?resize=218%2C190

 

Дублируйте слой Цветовой тон / Насыщенность два раза. Установите оригинальный слой в режим наложения мягкий свет на 100%, а два дубликата в нормальном 100% непрозрачностью.

step26b.jpg?resize=700%2C424

 

Дайте двум другим корректирующий слой: фото фильтр и яркость / контрастность. Установите их в нормальное смешивания на 100% непрозрачностью.

step26c.jpg?resize=224%2C452

 

step26d.jpg?resize=700%2C424

 

Маска яркость / контрастность слоя, где это необходимо. И, наконец, выбрать все левые слои пород и нажмите Ctrl + G, чтобы сгруппировать их. Я назвал эту папку левую скалу.

step26e.jpg?resize=700%2C778

Шаг 27

Продолжить, чтобы добавить еще один камень на нужный размер сцены.Откройте изображение запаса в главном документе. Поместите изображение на правой стороне. Масштаб его размер, чтобы соответствовать композиции. Убедитесь в том, чтобы поместить этот слой в папке средней рок. Я назвал этот слой правый камень.

step27a.jpg?resize=700%2C368

 

Теперь вы знаете, что делать дальше, что маскировать ненужные части изображения.

step27b.jpg?resize=700%2C426

 

Установите режим смешивания этого слоя умножить на 70% непрозрачности.

step27c.jpg?resize=700%2C424

 

Дублируйте этот слой один раз и сохранить режим смешивания дубликата умножить на 70% непрозрачности.

step27d.jpg?resize=700%2C424

Шаг 28

В то время как мы все еще активны на дублированный слой, перейдите снова в Layer> New корректирующие слои> насыщенность цветового тона, чтобы дать этому продублировать слой Цветовой тон / Насыщенность.Дайте этому слою обтравочную маску. Установите этот слой к нормальной жизни на 100%

step28a.jpg?resize=215%2C185

 

Дублируйте слой Цветовой тон / Насыщенность и установите дубликат для наложения смешивания на 100%. Наконец выбрать все нужные слои породы и сгруппировать их в одну папку с именем правой рок.

step28b.jpg?resize=700%2C424

Шаг 29

Далее мы добавим почву на правой стороне средней скалы. Мы будем использовать среднюю рок изображение, сделанное ранее. Дубликат среднюю скалу и нажмите Ctrl + T, чтобы активировать бесплатный инструмент преобразования.

step29a.jpg?resize=700%2C422

 

Мы будем изменять свою форму немного. Чтобы сделать это, щелкните правой кнопкой мыши на двух экземплярах и при преобразовании опции окно показывает вверх, выберите перспективу. Transform дубликат путем перетаскивания нижнего правого и левого преобразующие точки, как показано на скриншоте.

step29b.jpg?resize=700%2C422

 

Теперь переместите и поместить дубликат на правой стороне в нижнем положении по отношению к предыдущей средней скалы.

step29c.jpg?resize=700%2C422

 

Маска нижнюю часть дубликата и только верхняя земля видна.

step29d.jpg?resize=700%2C422

Шаг 30

Дайте этому слою два корректирующих слоя: Цветовой тон / Насыщенность и фото фильтра.

step30a.jpg?resize=232%2C184

step30b.jpg?resize=232%2C184

 

Дублируйте Цветовой тон / Насыщенность два раза. Установите оригинальный слой в мягкий свет на 100% непрозрачностью и два дубликата в нормальном 100% непрозрачностью.

step30c.jpg?resize=700%2C424

Шаг 31

Теперь мы добавим водопад на сцену. Во-первых, откройте изображение водопада и вырезать часть необходимо. Добавьте вырезанными на основную сцену. Поместите и масштабировать его. Я назвал этот слой больше рок.

step31a.jpg?resize=700%2C422

 

Маска ненужную часть:

step31b.jpg?resize=432%2C602

Шаг 32

Настройка цвета этого слоя, придавая ей два корректирующих слоя с обтравочные маски: Цветовой тон / Насыщенность и фото фильтра.

step32a.jpg?resize=232%2C184

 

step32b.jpg?resize=232%2C184

 

Дублируйте Цветовой тон / Насыщенность позже в два раза и установите оригинал на мягкий свет и два дубликат нормально на 100%. Выберите все больше рок слоев и сгруппировать их в одной папке. Я назвал эту папку больше рок.

step32c.jpg?resize=700%2C543

Шаг 33

Скопируйте папку более рок. Отразить его по горизонтали и поместите дубликат на правой стороне оригинала.

step33a.jpg?resize=700%2C543

Шаг 34

Теперь настало время, чтобы добавить водопад. Откройте изображение водопада в основном документе. Поместите его перед более двух скал.Масштаб его размер.

step34a.jpg?resize=700%2C543

 

Маска ненужную часть и дать ему два корректирующих слоя с отсечения маски ..

step34b.jpg?resize=232%2C184

 

step34c.jpg?resize=232%2C184

 

Дублируйте слой оттенок / насыщенность два раза и установить первоначальный слой и два дубликата, как те, установленных в предыдущих слоях.

step34d.jpg?resize=700%2C424

Шаг 35

Продолжайте добавлять дома в середине скалы. Открыть дом изображение и вырезать его.

step35a.jpg?resize=600%2C396

 

Добавьте вырезанных к основному документу, масштабировать его размер, маска ненужную часть и придать ему корректирующий слой:

step35b.jpg?resize=232%2C184

 

Вот результат:

step35c.jpg?resize=660%2C484

 

step35d.jpg?resize=700%2C424

Шаг 36

Теперь мы добавим немного тумана в некоторых районах в сцене. Во-первых, мы должны установить кисть, с помощью которого мы собираемся рисовать туман на сцене. Возьмите кисть и откройте панель Наборы кистей, нажав на значок кисти на панели опций кисти.

step36a.jpg?resize=492%2C142

 

Когда кисть панели показывает вверх, установить форму кончика кисти, как показано ниже:

step36b.jpg?resize=347%2C444

 

Затем установите динамику формы:

step36c.jpg?resize=347%2C444

 

Рассеяние:

step36d.jpg?resize=347%2C444

 

Перевод:

step36e.jpg?resize=347%2C444

 

Вот некоторые примеры белой мазка на темном фоне:

step36f.jpg?resize=500%2C500

Шаг 37

Создайте новый слой под средним слоем породы. Я назвал туманной слой.Установите этот слой в режим мягкого света смешивания на 100% непрозрачностью. На этом слое, начните поглаживать кисть белого цвета, чтобы добавить немного тумана.

step37a.jpg?resize=700%2C424

 

Дублируйте слой тумана и установите дубликат для наложения на 100%.Выделите все слои тумана и сгруппировать их в одной папке. Я назвал эту папку туманной.

step37b.jpg?resize=700%2C424

 

Затем добавить больше тумана к другой части сцены. Мы можем сделать с этой целью просто дублируя туманной папке несколько раз и переместить дубликаты в определенных областях, в сцене, чтобы добавить туман. Или же мы можем закрасить дополнительной туман с кистью, установленной ранее.

step37c.jpg?resize=700%2C424

Шаг 38

Продолжайте добавлять дерево на сцену. Откройте дерево изображение.Мы будем добывать дерево из фона. Перейти к выберите> цветовой диапазон. При этом откроется окно опций цветовой гаммы. Образец цвета из фона дерева изображения с помощью точки из значка глазных капель на фоне и нажмите на нее, чтобы попробовать цвет. Установите нечеткость до приблизительно 167. Нажмите OK.

step38a.jpg?resize=700%2C767

 

Вот результат. Выбран фон изображения. Тем не менее, некоторые части дерева выбирается так же. Мы должны исправить это.

step38b.jpg?resize=700%2C473

 

Что мы делаем сейчас ремонт выбор на дереве. Хотя выбор все еще активен на изображение, перейдите снова, чтобы выбрать> редактировать в режиме быстрой маски.

step38c.jpg?resize=700%2C531

 

В режиме быстрой маски, дерево изображение будет выделено красным цветом означает, что часть не выбрана, за исключением некоторых частей, как отмечено черными стрелками на скриншоте. Теперь мы будем фиксировать детали. Возьмите инструмент кисть на панели инструментов.Выберите жесткую круглую кисть с размером установленной в соответствии с областями гладить. С черным цветом, закрашивают изображением дерева особенно детали быть фиксированным. Мы можем использовать небольшое разбрызгивание кистью по краям листьев. Когда выбранные части погладил черной кистью, они будут выделены красным цветом. Если это как раз случается, что штрихи накладываются друг на друга, мы можем обводки белую кисть к перекрывающихся частей.

step38d.jpg?resize=700%2C360

 

Когда мы закончили ремонтировать, вернуться снова, чтобы выбрать в строке меню и снимите флажок Изменить в режим быстрой маски, чтобы создать нормальный выбор.

step38e.jpg?resize=700%2C473

 

Нажмите Shift + Ctrl + I, чтобы инвертировать выделение. Наконец ударил Ctrl + J, чтобы дублировать выделенную область в новый один слой.

step38f.jpg?resize=700%2C473

Шаг 39

Добавьте дерево на главной сцене. Поместите его на правой стороне сцены. Масштаб его размер, чтобы соответствовать композиции. Дайте ему два корректирующий слой: Цветовой тон / Насыщенность и фото фильтр. Установите Цветовой тон / Насыщенность к нормальной жизни на 90% непрозрачности и фото фильтр для нормального на 100% непрозрачностью.

step39a.jpg?resize=218%2C415

step39b.jpg?resize=700%2C424

Шаг 40

Продолжить, чтобы добавить еще одно дерево позади переднего плана скалы. Мы будем использовать кисти дерева для достижения этой цели.Убедитесь, что мы загрузили и сохранили кисти в папке. Возьмите инструмент кисть. Откройте окно палитры кистей и нажмите на маленький треугольник в поле, чтобы открыть окно опций кисти.Выберите щетки нагрузки ... Мы будем этилированный к папке, в которой мы сохранили кисти. Выберите кисти дерева и загружать их.

step40a.jpg?resize=575%2C720

 

Там будет дерево кисти в палитре кисти. Выберите одну из кистей дерева.

step40b.jpg?resize=255%2C244

 

На новом слое, нарисуйте дерево, нажав кисть ..

step40c.jpg?resize=700%2C424

Шаг 41

На этом этапе мы добавим модель на сцену. Откройте модель изображения. Вырежьте модель.

step41a.jpg?resize=669%2C463

 

Скопируйте и вставьте модель на главной сцене. Масштаб его размер и поместите его на переднем плане скалы.

step41b.jpg?resize=700%2C424

Шаг 42

Установите цвет модели изображения, придавая ему оттенок / насыщенность с обтравочной маски. Установите этот слой к нормальной жизни на 100% opcity.

step42a.jpg?resize=672%2C630

Шаг 43

Я решил добавить водопад на левый край скалы. Откройте изображение воды в основном документе. Масштаб его размер и поместите его в передней части левой скалы.

step43a.jpg?resize=700%2C424

 

Маска водопада слой.

step43b.jpg?resize=700%2C424

Шаг 44

Дайте этот водопад слоев корректирующий слой: Цветовой тон / Насыщенность и фото фильтр с обтравочные маски.

step44a.jpg?resize=217%2C469

 

Дублируйте слой Цветовой тон / Насыщенность один раз. Установите оригинальный слой в мягкий свет на 70%, а дубликат к нормальной жизни на 100%. Наконец, установите Фотофильтр слой нормальный на 100% непрозрачностью.

step44b.jpg?resize=700%2C424

Шаг 45

Теперь мы установим новый корректирующий слой: Кривые выше всех слоев или папок, которые мы создали.

step45a.jpg?resize=222%2C288

 

Маска слоя кривых

step45b.jpg?resize=700%2C429

 

step45c.jpg?resize=700%2C424

Шаг 46

Далее мы добавим луну на сцену, чтобы завершить композицию.Откройте изображение луны и вырезать его.

step46a.jpg?resize=538%2C440

 

Добавить луну на основную сцену. Масштаб его размер и поместить его рядом с правой скалы. Убедитесь в том, чтобы поместить этот слой Луны выше всех остальных слоев или папок. Создайте новый слой без обтравочной маски над слоем луны. Я назвал этот новый слой свет. На этом новом слое я назвал свет, мы будем рисовать некоторый свет на Луну. Для этой цели, возьмите очень мягкую круглую кисть и установите его размер до того же размера, как луна. С белым цветом нажмите кисти прямо на Луне. Мы должны иметь, как это:

step46b.jpg?resize=700%2C494

 

Дублируйте легкий слой один раз. Установите оригинальный слой с мягким светом смешивания при 100% непрозрачности и дубликата для наложения на 100%. Мы должны получить результат, как один на скриншоте.

step46c.jpg?resize=700%2C494

Шаг 47

После Луны в качестве источника света сцены, мы должны сделать некоторые общие корректировки некоторых частей и объектов сцены.Начните путем регулировки BG. Возвратись затем в папку BG и открыть его. Выберите самый верхний оттенок / насыщенность слоя в папке.Активируйте миниатюру маски и маски слоя Цветовой тон / Насыщенность на области вокруг переднего плана скалы и правого водопада.

step47a.jpg?resize=700%2C794

 

Затем перейдите в папку модели и маску слоя Цветовой тон / Насыщенность на участках вокруг головы, правого плеча и ткань модели.Маскируя те части, мы добавили некоторые выделить для модели изображения. Не забудьте дать эту модель немного тени, а также.

step47b.jpg?resize=700%2C598

 

step47c.jpg?resize=700%2C600

 

После этого, создайте новый слой, заполненный 50% серый набор для наложения на 100% выше папки BG. Возьмите очень мягкую круглую кисть и, на этом слое, нарисуйте блик поглаживания кисть с белым цветом в некоторых областях на сцене, как показано красными стрелками:

step47d.jpg?resize=700%2C849

 

Продолжить, чтобы дать некоторую изюминку в районы вокруг средней скалы. Перейдите в папку средней рок. Создайте новый слой с обтравочной маски над фото фильтрующий слой внутри папки. Я называю это новое выделение слоя. На этом слое краска мягкий белый цвет к определенным областям, как указано красными стрелками:

step47e.jpg?resize=650%2C789

 

И, наконец, сделать то же самое в левую папку и рок-дерева, чтобы придать им некоторую изюминку.

step47f.jpg?resize=700%2C424

Шаг 48

Теперь мы создадим мост на сцене. Создайте новый слой под переднего плана папку. Во-первых, мы будем создавать доски моста с ручкой инструмента. Возьмите инструмент Перо и создать некоторые пути, как те, которые я создал. Щелкните правой кнопкой мыши на пути, чтобы показать командную опцию поле путь. Выберите путь заполнения.

step48a.jpg?resize=700%2C486

 

Заполните путь с любым цветом, который мы хотим. Я использовал цвет # 513e22

step48b.jpg?resize=600%2C388

 

step48c.jpg?resize=700%2C456

 

Я решил сделать доски более узкий немного. Так что я замаскирован выбранные части, как показано на скриншоте.

step48d.jpg?resize=700%2C456

 

step48e.jpg?resize=700%2C456

 

Продублируйте слоя платы один раз. Переместите дубликат вверх немного.

step48f.jpg?resize=700%2C466

 

Теперь выберите оригинальный слой и придать ему оттенок / насыщенность слоя с обтравочной маски. Установите этот слой к нормальной жизни. Примечание: это значение Цветовой тон / Насыщенность данного является для доски, заполненного цветом # 513e22. Таким образом, мы можем установить другое значение, если мы используем различный цвет.

step48g.jpg?resize=700%2C466

 

Затем перейдите выберите дубликат слоя снова и придать ему стиль слоя: тень.

step48h.jpg?resize=566%2C616

 

step48i.jpg?resize=700%2C841

Шаг 49

В этом шаге мы добавим текстуру для доски. Мы просто создадим текстуру со слоем фильтра. Во-первых, создайте новый слой над дублированного слоя платы. Заполните этот слой любым цветом. Далее, установите цвет переднего плана и фона, как показано на скриншоте. Затем перейдите в Filter> Render> волокна.

step49a.jpg?resize=613%2C490

Установить значение волокна по мере необходимости. Мы можем нажать на кнопку Randomize, чтобы получить нужные волокна.

step49b.jpg?resize=460%2C444

 

Вот что я получил:

step49c.jpg?resize=600%2C361

 

Поворот изображения волокна в положение, где это необходимо.

step49d.jpg?resize=600%2C361

 

И, наконец, дать этому волокон слой обтравочную маску. Там он идти ... мы имеем текстуру для доски.

step49e.jpg?resize=700%2C381

Шаг 50

Наконец, создайте два корректирующих слоя с обтравочной маской выше слоя волокон. Установите два слоя в нормальном 100% непрозрачностью.

step50a.jpg?resize=219%2C399

 

step50b.jpg?resize=700%2C381

 

Вот мост после того, как я расписал столбы и веревки, чтобы завершить его.

step50c.jpg?resize=700%2C379

Шаг 51

Чтобы дать нюанс на сцену, мы добавим к нему лампы. Вырежьте лампы и добавьте вырезанными на сцену. Убедитесь в том, чтобы расположить лампы слой выше папки луны в панели слоев.

step51a.jpg?resize=700%2C498

 

Далее создайте новый слой над слоем лампы. На этом новом слое мы будем рисовать свет для лампы. Возьмите очень мягкую круглую кисть набор на 100% непрозрачностью. С цветом # feb404, нажмите кисть по центру лампы, чтобы добавить немного света (1). Рядом с белым цветом, нажмите кисть снова (2). Наконец установите слой для линейного света смешивания при 60% непрозрачности. Дублируйте слой один раз, чтобы дать нежный сильный свет (3).

step51b.jpg?resize=664%2C269

 

Дублируйте легкий слой несколько раз по мере необходимости и добавить дубликаты других огней:

step51c.jpg?resize=700%2C540

Шаг 52

Из-за добавлений лампы вблизи модели, мы должны сделать некоторые корректировки модели, придавая ей некоторую изюминку. Идите снова в папку модели. Открыть и создайте новый слой с обтравочной маски над слоем Hue / Saturation. На новом слое нарисовать выделение на площадях вокруг него. Используйте цвет # feb404.

step52a.jpg?resize=392%2C457

Шаг 53

Для завершения композиции сцены, мы добавим более отдаленную скалу на заднем плане. Я использовал тот же рок-изображение, используемое для создания левой скалы. Вырежьте изображение и добавить его к главной сцене. Масштаб его размер и поместите его позади всех остальных слоев. Установите этот дальний слой породы к нормальной жизни около 45%.

step53a.jpg?resize=700%2C423

 

Маска слой, а затем дать ему два корректирующих слоя с обтравочные маски: Цветовой тон / Насыщенность и фото фильтра. Дублируйте слой насыщения цветовой тон один раз. Установите оригинал и дубликат в нормальное состояние при 100% непрозрачности и так делает слой Photo Filter.

step53b.jpg?resize=210%2C405

 

Дубликат дальний слой породы по мере необходимости и добавить те же корректирующие слои в качестве исходного слоя. Шкала размеров маски дубликатов и создавать их таким образом, как результат я сделал, как показано на скриншоте. Мы можем установить непрозрачность дубликатами колебалась около 40 и 25%.

step53c.jpg?resize=700%2C424

 

step53d.jpg?resize=700%2C424

Шаг 54

Следующий шаг дает больше тени, выделить и некоторые более мягкий туман вокруг средней скалы и правой областях водопада. Создайте новый слой поверх всех остальных слоев и папок. Заполните этот слой с 50% серого. Установите этот слой для наложения. Возьмите мягкую круглую кисть снова. Установите щетку примерно на 10-20% непрозрачности. На этом слое, инсульт кисть с белым цветом, чтобы нарисовать некоторую изюминку и мягкий туман на участках вокруг средней скалы. Наоборот, инсульт черный цвет, чтобы дать некоторую тень на определенных участках средней скалы. Вот слой я создал будет выглядеть, когда он установлен в нормальный режим смешивания:

step54a.jpg?resize=700%2C427

 

Вот результат в наложении на 100% непрозрачностью.

step54b.jpg?resize=700%2C424

 

Если мы хотим, чтобы дать более яркую подсветку, мы можем повторить этот шаг, рисуя больше выделить на новом отдельном слое, как результат я сделал.

step54c.jpg?resize=700%2C422

 

Вот результат до сих пор ...

step54d.jpg?resize=700%2C424

Шаг 55

Продолжить, чтобы дать последний корректирующий слой на сцену. На этот раз мы дадим ему кривые корректирующего слоя. Убедитесь в том, чтобы создать этот слой выше всех остальных слоев и папок так что это будет самый верхний слой в панели слоев.

step55a.jpg?resize=416%2C492

 

Маска области, указанные при выборе и установите его в нормальное состояние приблизительно в 60% непрозрачности.

step55b.jpg?resize=700%2C423

 

Вот результат:

step55c.jpg?resize=700%2C424

Шаг 56

снова Создайте новый слой над кривыми. Установить этот новый слой для линейного света на 100% непрозрачностью. Возьмите инструмент кисть.Выберите жесткую круглую кисть с непрозрачностью 100% с размером около 2-4 пикселей. С белым цветом, нажмите кисть случайным образом на тех областях, необходимых для создания звезд. После создания звезды, мы можем дублировать слой звезды, чтобы сделать звезду ярче. Наконец группа звездные слои в одной папке.

step56a.jpg?resize=700%2C424

Шаг 57

Убедитесь в том, что мы по-прежнему активны на звездной папке.Нажмите Shift + Ctrl + Alt + E, чтобы искоренить все слои в один слой. Затем перейдите к Filter> Others> High Pass.

step57a.jpg?resize=326%2C336

 

Установите этот штамп слой для наложения на 100% непрозрачностью.Это обострит сцену. И ... .. это последний шаг в этом учебнике. Вот результат после очень долгого учебника ... ..

step57b.jpg?resize=700%2C424

Окончательные результаты

finalresult1.jpg?resize=700%2C424

Скачать PSD
Скачать Sanctuary.zip | 148 МБ

 




#274 Создать Картину туманный пейзаж в Photoshop Matte

Написано Photoshop 14 Ноябрь 2016 - 00:37

misty40final.jpg?resize=700%2C485

Создать Картина туманный пейзаж в Photoshop Matte

Ресурсы Шаг 1

Создайте новый документ и залейте его белым или любым светом и яркими красками. Я выбираю размер с 1300 × 900 пикселей. Открытое небо запас. Используйте Rectangular Marquee Tool (M), чтобы сделать выбор на небо части, как показано ниже:

misty1.jpg?resize=600%2C400

Затем активный Move Tool (V) и перетащите этот выбор в наших белых холст:

misty1a.jpg?resize=600%2C413

Шаг 2

Открытый фон гора stock.Take фон только с туманных гор и поместите его в небо часть (не изменить его размер):

misty2.jpg?resize=600%2C402

misty2a.jpg?resize=600%2C417

Нажмите на вторую кнопку в нижней части панели слоев, чтобы добавить маску слоя к этому слою. Теперь используйте мягкие черные кисти с большим размером (я использую 250-260 точек), чтобы краска на верхней части этого фона, чтобы раскрыть небо добавил в первом шаге:

Шаг 3

Для того, чтобы уменьшить насыщенность и увеличить яркость гор, чтобы соответствовать небо, я использую некоторые корректирующие слои с обтравочной маской. На фоне горного слоя, перейдите к New Layer-New Adjustment Layer-Hue / Saturation:

misty3.jpg?resize=412%2C488

Кривые:

misty3a.jpg?resize=303%2C410

misty3b.jpg?resize=600%2C415

Шаг 4

Открытый середине скалы запас. Извлечь их и найти их в средней части нашей картины. Щелкните правой кнопкой мыши этот слой, выберите Преобразовать в смарт-объект затем использовать Cmd / Ctrl + T, чтобы изменить его размер, как показано ниже:

misty4.jpg?resize=494%2C714

Я хочу, чтобы удалить камень на правом, так что я добавить маску слоя к этому слою. Используйте Polygonal Lasso Tool (L), чтобы сделать выбор в левом углу и правой скалы:

misty4a.jpg?resize=600%2C415

Теперь на маске слоя используйте черную кисть, чтобы удалить выбранные области:

misty4b.jpg?resize=600%2C440

Шаг 5

Я создаю некоторые корректирующие слои, чтобы изменить цвет и темнеют скалы.

Насыщенный оттенок:

misty5.jpg?resize=586%2C681

Кривые:

misty5a.jpg?resize=299%2C409

Цветовой баланс:

misty5b.jpg?resize=302%2C410

Я использую мягкую черную кисть с непрозрачностью около 40%, чтобы размыть темный эффект на вершине скалы (они получат больше света от неба так должно быть ярче, чем остальные):

misty5c.jpg?resize=600%2C419

Шаг 6

Добавить новый слой (Clipping Mask), чтобы затемнить больше передней части скалы. Используйте мягкую кисть с цветом # 7a7e7e рисовать там избегая верхнюю и среднюю область затем измените режим на Multiply 80%:

misty6.jpg?resize=495%2C691

Шаг 7

Извлечь правильный камень и поместите его в правой части нашего основного изображения после преобразования его в Smart Object и изменение размеров. Я поставил этот слой под середине скал одну:

misty7.jpg?resize=600%2C414

Я использую маску слоя, чтобы удалить маленькую белую часть этой скалы:

misty7a.jpg?resize=494%2C871

Шаг 8

Я делаю некоторые корректирующие слои (Clipping Mask), чтобы смешать правильную породу:

Кривые:

misty8.jpg?resize=300%2C405

Насыщенный оттенок:

misty8a.jpg?resize=595%2C349

Цветовой баланс:

misty8b.jpg?resize=296%2C354

misty8c.jpg?resize=600%2C416

Шаг 9

Я хочу, чтобы исправить цвет в передней части этой скалы, так что я сделать новый слой (Clipping Mask) и выберите цвет # a9a9ac (выбрать из вершины скалы) и краски на указанной области. Изменить режим Color 50%:

misty9.jpg?resize=500%2C862

Шаг 10

Я делаю новый слой и используйте кисть с цветом # 7a7e7e подрисовать справа от этой скалы, чтобы затемнить его. Установите режим Multiply 100%:

misty10.jpg?resize=497%2C886

Шаг 11

Я использую новый слой и возьмите мягкую белую кисть, чтобы создать какой-то туман в верхней левой части скалы. Тогда я понизить непрозрачность этого слоя до 30% (помните, изменять непрозрачность этой кисти, чтобы получить результат ниже):

misty11.jpg?resize=600%2C272

Шаг 12

Я делаю новый слой (Clipping Mask), измените режим на Перекрытие 100% и залейте 50% серым цветом:

misty12.jpg?resize=420%2C164

Я использую Dodge Tool с Midtones Range и Exposure около 15% ярче небольшую часть левого хода скалы немного. Вы можете увидеть, как я применил этот инструмент с нормальным режимом и привести с Overlay режиме:

misty12a.jpg?resize=650%2C279

Шаг 13

Изолировать левую скалу и переместить его в левой части изображения и сделать его в качестве смарт-объекта и сократить его. Я делаю верхнюю часть его видимым:

misty13.jpg?resize=600%2C412

Я добавить слой Curves (Clipping Mask), чтобы затемнить эту скалу:

misty13a.jpg?resize=600%2C418

Шаг 14

Я делаю два новых слоя (Clipping Mask) и используйте мягкую кисть с цветом # 7a7e7e темнеть переднюю часть этой скалы, которая скрыта от основного источника света. Изменить режим этих слоев Multiply 80% и 70%:

misty14.jpg?resize=533%2C449

misty14a.jpg?resize=438%2C448

misty14b.jpg?resize=600%2C413

Шаг 15

Создайте новый слой (Clipping Mask) и используйте мягкую кисть с цветом # e9eded рисовать на верхнем левом углу этой скалы. Я опускаю непрозрачность этого слоя до 20%, чтобы создать некоторый туман для этой части:

misty15.jpg?resize=589%2C273

Шаг 16

Создайте новый слой (без Clipping Mask) над левым рок из них, но при средних пород. Используйте мягкую кисть с цветом # e9eded рисовать между рок из них, чтобы сделать туманный эффект есть. Я опускаю непрозрачность до 20%:

misty16.jpg?resize=492%2C686

Шаг 17

Открытый водопад 1 запас. Извлеките водопад только (я использую каналы, чтобы сделать это) и поместите его в средней зоне средних пород после преобразования его в смарт-объект и изменить его размер.Отразить по горизонтали (Edit-Transform-Flip Horizontal):

misty17.jpg?resize=379%2C305

misty17a.jpg?resize=448%2C343

Добавьте маску слоя, чтобы удалить правую сторону:

misty17b.jpg?resize=416%2C322

Я называю этот слой "водопад 1 часть 1".

Шаг 18

Скопируйте часть из водопада в наличии и поместить его в верхней части водопада 1. После того, как смарт-объект, я использую Warp Tool, чтобы согнуть его:

misty18.jpg?resize=589%2C294

Я использую маску слоя, чтобы удалить ненужные части и смешать эту часть с частью 1:

misty18a.jpg?resize=349%2C257

Шаг 19

Для того, чтобы изменить цвет и темнеют эти слои вместе, сделать их выбраны и нажмите Cmd / Ctrl + G, чтобы сделать группу для них.Изменение режима этой группы от пройти через (групповой режим по умолчанию) до 100% Normal. Перейти к New Layer-New Adjustment Layer-Hue / Saturation:

misty19.jpg?resize=300%2C410

Кривые:

misty19a.jpg?resize=298%2C408

У нас есть результат:

misty19b.jpg?resize=567%2C398

Так как режим этой группы меняется на Normal 100%, так что эти корректирующие слои влияют только на слои внутри этой группы (водопад 1 из них).

Шаг 20

Экстракт водопад 2 и переместить его в левую скалу после того, как листать ее горизонтально и использовать маску слоя, чтобы удалить ненужные части:

misty20.jpg?resize=558%2C514

Добавить два корректирующих слоя (Цветовой тон / Насыщенность и кривых), чтобы соответствовать цвет и яркость этого водопада с остальными.

misty20a.jpg?resize=589%2C403

На маске слоя Curves, я использую мягкую черную кисть, чтобы стереть верхнюю часть водопада, как он получает свет больше, чем внизу:

misty20b.jpg?resize=524%2C541

Шаг 21

Открытые деревья 1 выбранные акции. Сначала я удалить большую часть фона из дерева с помощью каналов. Затем я скопировать некоторые части дерева, чтобы вставить в середине скалы, помните, чтобы преобразовать их в смарт-объект перед изменением размеров:

misty21.jpg?resize=330%2C502

misty21a.jpg?resize=443%2C416

Вы можете использовать маску слоя, чтобы удалить ненужные части.

Шаг 22

Сделать группу для этих деревьев, как это сделано с водопадом 1. Я использую слой Кривые, чтобы затемнить и изменение цвета эти деревья, как они слишком яркие:

misty22.jpg?resize=300%2C411

Я использую мягкую черную кисть и краску слева от дерева, как это должно получить некоторый свет от неба:

misty22a.jpg?resize=600%2C498

Шаг 23

Открытая арка 1 акций. Возьмите часть арки и поместите его в средней части средних пород после преобразования его в смарт-объект, щелкая по горизонтали и преобразования его с помощью Cmd / Ctrl + T. Я использую маску слоя, чтобы удалить ее стороны и сделать его смешивают с породами:

misty23.jpg?resize=650%2C537

Шаг 24

Я использую оттенок / насыщенность и цветовой баланс слоев (Clipping Mask), чтобы изменить цвет этой дуги.

misty24.jpg?resize=591%2C372

misty24a.jpg?resize=382%2C370

Шаг 25

Изолировать гибель 1 и найти его в верхней части середины скалы. Как обычно, я преобразовать его в Smart Object и сократить его, чтобы соответствовать:

misty25.jpg?resize=400%2C300

misty25a.jpg?resize=409%2C391

Шаг 26

Я три новых корректирующих слоев (Цветовой тон / Насыщенность, Цветовой баланс, кривые), чтобы изменить цвет и темнеют эту гибель:

misty26.jpg?resize=591%2C755

После того, как затемнение с кривыми я использую мягкую черную кисть, чтобы стереть левую сторону, как он получает больше света, чем право:

misty26a.jpg?resize=542%2C449

Шаг 27

Открыть разорение 2 запас. Я беру только правую часть и поместить его на вершине середине скалы, рядом с разрухи 1 и удалите дно с маской слоя:

misty27.jpg?resize=600%2C452

misty27a.jpg?resize=650%2C276

Шаг 28

Для того, чтобы изменить цвет и яркость этого разорения, я использую Hue / Saturation, цветовой баланс и кривых:

misty28.jpg?resize=585%2C734

Стирание с левой стороны на маске слоя Curves, чтобы сделать это ярче, чем право:

misty28a.jpg?resize=470%2C419

Шаг 29

Сделайте то же самое с разорения 3. Я поместить его в левом верхнем углу средних пород:

misty29.jpg?resize=617%2C273

misty29a.jpg?resize=586%2C755

misty29b.jpg?resize=553%2C451

Шаг 30

Создайте новый слой с теми же настройками в шаге 12. Я использую Burn Tool, чтобы затемнить с правой стороны немного:

misty30.jpg?resize=600%2C289

Шаг 31

Я извлечь часть из арки 2 акций, конвертировать в смарт-объект и поместите его рядом с разрухи 3. я поставил этот слой под разорение 3 один. Затем я использую Warp Tool, чтобы согнуть его, как показано ниже, и использовать маску слоя, чтобы удалить ненужные части

misty31.jpg?resize=600%2C406

misty31a.jpg?resize=700%2C310

Потому что он преобразуется в смарт-объект, так что вы можете настроить его свободно, без потери качества и может даже превратить его в первоначальном виде позже.

Создайте несколько корректирующих слоев для этой арки:

misty31b.jpg?resize=591%2C757

misty31c.jpg?resize=472%2C422

Шаг 32

Создайте новый слой на самом верху. Изменение кисти тумана из них и установить на первом плане на # e9eded. Я выбираю кисть ниже, чтобы нарисовать в нижней части нашей картины:

misty32.jpg?resize=600%2C416

Нижняя непрозрачность до 80% и используйте маску слоя, чтобы уменьшить интенсивность тумана между скал. Вы можете увидеть, как я маскируется его на маске слоя:

misty32a.jpg?resize=600%2C416

misty32b.jpg?resize=600%2C418

Дублируйте этот слой и нижний непрозрачность до 50%. Маска это, чтобы получить результат ниже:

misty32c.jpg?resize=600%2C414

Шаг 33

Извлечь правый нижний камень и добавить его к правому краю переднего плана после внесения его в качестве смарт-объекта:

misty33.jpg?resize=403%2C347

Используйте маску слоя, чтобы удалить небольшое дерево на вершине этой скалы:

misty33a.jpg?resize=321%2C354

Шаг 34

Я использую два корректирующих слоя пересмотреть цвет и темнеют этот камень:

Насыщенный оттенок:

misty34.jpg?resize=582%2C741

Кривые:

misty34a.jpg?resize=306%2C408

misty34b.jpg?resize=404%2C337

Шаг 35

Для того, чтобы создать некоторую глубину для нашей картины, на этом камне слой, перейдите в Фильтр-Размытие-Gaussian Blur и примените радиус в 2,5 пикселей:

misty35.jpg?resize=583%2C437

Шаг 36

Экстракт дерева 2 бульон и положить его в отверстие левой скалы:

misty36.jpg?resize=378%2C345

Теперь используйте маску слоя, чтобы удалить его дно и создать внешний вид дерева, растущего из отверстия:

misty36a.jpg?resize=353%2C372

Я использую Кривые, чтобы затемнить дерево:

misty36b.jpg?resize=599%2C448

Шаг 37

Открытое дерево 3 акций. Изолировать дерево в правом нижнем углу и поместите его в левом нижнем углу нашего основного документа, и не забудьте, чтобы преобразовать его в смарт-объект:

misty37.jpg?resize=538%2C404

misty37a.jpg?resize=350%2C300

Темнеют и изменить цвет его с кривыми и размытия с Gaussian Blur (фильтр 2,5 пикселей):

misty37b.jpg?resize=298%2C409

misty37c.jpg?resize=553%2C423

Шаг 38

Возьмите дерево 4 и устанавливайте его в правом верхнем углу нашей картины, преобразование, чтобы получить вид ниже:

misty38.jpg?resize=504%2C448

Сделайте цвет и яркость этого дерева соответствовать фон с Color Balance и Curves:

misty38a.jpg?resize=591%2C384

misty38b.jpg?resize=422%2C353

Шаг 39

Мы закончили добавлять все элементы. Теперь пришло время для смешивания. Создайте несколько корректирующих слоев на вершине.

Карта градиента:

misty39.jpg?resize=302%2C410

Нижняя непрозрачность этого слоя карты градиента до 20%.

Цветовой баланс:

misty39a.jpg?resize=300%2C410

Насыщенный оттенок:

misty39b.jpg?resize=297%2C407

misty39c.jpg?resize=600%2C415

Шаг 40

Я использую два новых слоя и возьмите мягкую кисть с цветом # f3ebe1, чтобы сделать некоторый туман и украсить верхнюю часть изображения, особенно слева. Я поставил первый слой на Soft Light 30%, а второй на Перекрытие 70%:

misty40.jpg?resize=492%2C684

misty40a.jpg?resize=415%2C688

Окончательные результаты

misty40final1.jpg?resize=700%2C485

Скачать PSD
скачать Misty.zip | 130 MB

 


  • DanielBoip, Xewrtyuoipye, Shotbwhar и 9 другим это нравится


#224 Как создать Дождливое озеро сцену в Photoshop

Написано Photoshop 26 Октябрь 2016 - 06:13

image_3.png?resize=675%2C506

Скачать PSD

Драматический озеро View.zip | 31,29 MB Скачать с веб - сайта

Дождливое озеро сцены Photoshop Учебник Учебное пособие Ресурсы Шаг 1

Создать новый 8 × 6 дюймов документ на 300 DPI (File> New). Ниже приводится изображение того, что мы будем делать.

1-main-image.jpg?resize=600%2C550

Я планировал, что я собираюсь создать на этом изображении. Перед созданием любой матовой живописи «Планирование» является фаза ядро, которое вы должны выполнить должным образом. Если вы не спланировано, то матовой живописи является вещь, которая будет призывать вас принести больше и больше эффектов, и, наконец, вы будете застревают только в эффекты, никакого надлежащего вывода не придет. Таким образом, планирование является наиболее важным!

2-planning.jpg?resize=600%2C550

Теперь мы переходим к работе на самом деле на изображении. Во-первых, мы начнем с неба части. В исходном изображении, небо смотрит естественным так, чтобы придать ему драматический взгляд, то вам придется заменить небо с другим изображением. Для этой цели я выбрал следующее изображение неба и поместили его должным образом, чтобы занять полную часть неба:

3-sky-image.jpg?resize=600%2C550

Шаг 2

Теперь, чтобы заменить оригинал небо, используйте Magic Wand Tool, а затем выбрать только часть неба должным образом особенно пространств между деревьями.

4-replacing-sky.jpg?resize=600%2C550

Шаг 3

И удалить ту часть, нажав кнопку "Удалить" ключ после этого положить слой драматическое небо позади главного слоя и увидеть выход.

5-sky-manipulation.jpg?resize=600%2C550

Некоторые Исправление: Если вы видите на выходе, вы найдете некоторые части между деревьев остальные так отменен заменить его на заднем плане, следовать этот трюк.

6-defected-portion.jpg?resize=576%2C290

Шаг 4

Сначала выберите только дефектной область с помощью Polygonal Lasso.Как я показал в изображении:

7-defected-area.jpg?resize=600%2C300

Шаг 5

Затем в меню Выбор -> выберите инструмент Color Range. "Цветовой диапазон" является инструментом , который выбирает указанный цветовой диапазон в существующем выборе.

Таким образом , чтобы заменить неисправный участок с фоновое изображение затем в инструмент Color Range сначала сделать Selection Preview: None и после этого выберите пипетку и выбрать только неисправный цветовой диапазон. Для справки следуют изображения ниже:

8-color-range-tool.jpg?resize=600%2C450

Шаг 6

Наконец, нажмите на кнопку ОК, вы найдете выбранную часть этой дефектной части. Просто Delete (удалить два раза) ту часть, она будет автоматически совпадать с фоном неба изображения.

Шаг 7

Чтобы снять остроту деревьев и Форт затем выберите основной слой, нажав Ctrl + Click и Add Layer Mask к нему.

9-adding-layer-mask.jpg?resize=600%2C500

Шаг 8

После этого в Filter -> Blur -> Gaussian Blur выберите и добавьте Радиус действия: 28.9. Чтобы удалить ненужную часть форта затем использовать кисть и маску просто подрисовать, что ненужной части, используя черный цвет в качестве переднего плана. Таким образом, вы получите такой вывод:

10-smooth-objects.jpg?resize=600%2C500

Теперь мы приближаем луну в рабочий образ. Для этой цели я выбрал следующий образ луны.

11-moon-img.jpg?resize=400%2C200

Шаг 9

Для приведения его, выберите окрестностей Луны с помощью Ellipse Tool, а затем перетащить его в рабочую изображения с помощью Move Tool.Изменение размера его должным образом в соответствии с фоном. Затем нанесите маску на него, в первую очередь путем выбора изображения.

12-moon-surrounding.jpg?resize=600%2C500

Шаг 10

А потом, чтобы скрыть окружающих часть Луны, используйте кисть и краски только на нежелательной части. Таким образом, ваше изображение будет выглядеть следующим образом:

13-remove-moon-surrounding.jpg?resize=60

Для добавления птиц в главном изображении, а затем использовать следующее изображение.

14-bird-img.jpg?resize=600%2C400

Следуйте за один и тот же процесс для привлечения птиц в рабочем образе. Не ходите для выбора сложной формы птицы с помощью каких-либо инструментов выбора. Он станет трудоемким процессом.

Шаг 11

Таким образом, чтобы избавиться от сложного процесса отбора, выбирают птиц, окружающих часть с помощью Rectangle Marquee Tool, а затем перетащить его к изображению. Поместите его должным образом, уменьшив его.

Шаг 12

И чтобы соответствовать этому с фоном, то вы должны использовать Color Range Tool (как показано на этапе нет. 5, 6). Выберите нежелательную часть с помощью инструмента Пипетка и держать Fuzziness: 55. Затем удалите выделенную часть.

15-color-range.jpg?resize=600%2C400

Тогда вы получите такой вывод:

16-blending-moon.jpg?resize=600%2C500

Если вы видите на изображении, то вы найдете банк часть этого озера выглядит пустым. Таким образом, чтобы заполнить его, вы можете добавить камни на этом месте.

Для этой цели я выбрал этот образ:

17-stones-img.jpg?resize=400%2C500

Шаг 13

Довести камни вырезы в рабочем изображения выберите его с помощью Polygonal Lasso Tool и перетащите его. Не ходите для коррекции цвета и не использовать Color Range Tool для камней. Держите его, как это. Я выбрал эту часть камней, чтобы принести в нашей продукции:

18-stone-cutouts.jpg?resize=600%2C550

Таким образом, все места размещения были сделаны должным образом в настоящее время. Берегись окончательный вывод размещения в изображении ниже:

19-placement-of-objects.jpg?resize=600%2

Цвет процедуры коррекции:

Теперь мы переходим к основной части, которая "Коррекция цвета." Коррекция цвета представляет собой процедуру, которая поддерживает общее настроение изображения, если вы преуспели в этом разделе, вы выиграли гонку и, если нет, то вы потеряли его. Так что это очень важная часть в любом изображении, чтобы завершить процесс.

Но не волнуйтесь! Выполните процедуры и методы ниже, то вы будете делать коррекцию цвета должным образом на рабочем изображении.

Шаг 14: Добавление ночи цвет к изображению:

Во- первых, мы собираемся добавить ночной цвет к изображению (означает , что мы добавляем темный цвет к нему.) Так что для этой цели применять Level Adjustment Layer для общих слоев. Поместите его над всеми слоями.

Вы найдете этот инструмент в меню Layer -> New Adjustment Layer -> выберите Уровни.

Добавление значений в корректирующий слой, как показано на изображении.

20-adjustment-level-layer.jpg?resize=600

Шаг 15

Теперь, чтобы отрегулировать значение тона камней с фона, затем выберите инструмент Levels и добавьте это значение к нему.

21-levels-tool.jpg?resize=403%2C336

Тогда вы получите такой вывод:

22-adding-darkness.jpg?resize=600%2C550

Добавление драматическое цвета:

До этой процедуры коррекции цвета, вы принесет красивый эффект, но не идеальный. Это значит до сих пор мы не добавили драматический взгляд.

Шаг 16

Таким образом, чтобы создать драматическое свет затем создать новый слой и случайно рисовать трехцветной тонов на слое с помощью инструмента Brush.

Первый Цветовой тон: 3b7480 2-й Цветовой тон: 3f715c третьего Цветовой тон: 75743b

А затем с помощью Gaussian Blur Tool, размытие, что цветовые тона.Таким образом, ваш трехцветной тон слой будет выглядеть следующим образом:

23-3-color-tones.jpg?resize=600%2C550

Шаг 17

А затем в режим смешивания выберите Hard Light режим смешивания.На этом же слое сохранить яркость Луны выберите инструмент Brush, и используя черный цвет в качестве переднего плана только краски на форме луны. И, наконец, ваше изображение будет выглядеть следующим образом :

24-adding-dramatic-color.jpg?resize=600%

Шаг 18

Снова глядя основное изображение более красивым, сделать некоторую коррекцию цвета к нему путем выбора уровней инструмента и добавить эти значения к нему:

25-levels-tool-adjustment.jpg?resize=402

Шаг 19

Для увеличения яркости или блеск луны затем на новом слое, именно на Луне, используя инструмент кисть, сделайте один круг с непрозрачностью низко как 60% и с цветом переднего плана как белый.

Шаг 20

Используйте режим смешивания Overlay для этого и примените Gaussian Blur, сохраняя радиусом 20 пикселей. Сделайте еще один дубликат этого слоя и сохранить оба слоя над основным слоем луны и трехцветной тон слой.

Шаг 21

Сделать использование цветового тона и насыщенности инструмента. И заполнить это значение в этом инструменте для дублированного слоя только Луны.

26-adding-hue-and-sat.jpg?resize=412%2C3

После этого достаточно коррекции цвета, то наш рабочий образ будет выглядеть следующим образом:

27-finalize-color-correction.jpg?resize=

Теперь мы переходим в деталях процесса цветокоррекции. Итак, сначала я выбираю птиц, я хочу, чтобы сравнить его с цветом фона, потому что в последнее время мы сделали много изменений в фоновом режиме.

Шаг 22

Таким образом, чтобы смешать цвет птицы с фоном, то в меню Image -> Adjustments -> выберите Match Color. "Match Color" является инструментом, в котором вы должны дать эталонный слой которого значение цвета вы должны применить к выбранным объектам.

С этой целью я дал ссылку слоя Луны; Источник работает изображение и параметры изображения, я добавил следующие значения. Теперь этот инструмент будет собирать информацию о цвете из лунного слоя и применить его к цвету птицы.

28-match-color-tool.jpg?resize=463%2C525

Давайте теперь делать какие-то небольшие, но необходимые изменения в изображении.

Очень важно, чтобы выбрать цвет фона на границе объектов. В противном случае это будет выглядеть неестественно. Если вы видите границы Форт и деревьев, то вы найдете какой-то белый тон на нем.

Таким образом, чтобы соответствовать, что границы, то мы будем следовать один метод.

Шаг 23

Во- первых, выберите этот основной слой затем инвертировать выделение, нажав Shift + Ctrl + I (или в меню Выбор -> выберите Inverse) и после этого перемещает выделение одного пикселов внутри, во- первых, нажав клавишу со стрелкой вниз (дважды) и клавишу со стрелкой вправодва раза) .

29-fort-border-color-correction.jpg?resi

Шаг 24

Затем сделайте использование Dodge Tool, выберите Range: Highlights и Exposure: 92%. И как раз применить его ( в 2-3 раза) только на границе форта те принадлежат неба изображения. Тогда вывод , который вы получите (Не забудьте сохранить трехцветные тон слой выше основного рабочего слоя) :

30-fort-border-color.jpg?resize=600%2C40

Шаг 25

Выполните ту же процедуру для дефектной части деревьев (Шаг нет. 23, 24).

31-trees-border-color.jpg?resize=600%2C4

Шаг 26

Для того, чтобы сделать вид на озеро более красивым затем использует кривые инструмент и добавить эти значения к нему.

32-Curves-tool.jpg?resize=473%2C476

Теперь смотрите вывод:

33-color-correction-in-depth.jpg?resize=

Изменение Форт небольшой свет:

Смотрите небольшой свет форта в этом изображении.

34-fortlight.jpg?resize=600%2C500

Шаг 27

Теперь мы преобразуем этот форт свет в оригинальной глядя свет. Чтобы сделать это, сначала с помощью Rectangular Marquee Tool выберите этот форт свет и добавьте следующий цвет к той части, как показано на изображении ниже:

35-modifying-fortlight.jpg?resize=600%2C

Шаг 28

Затем с помощью Gaussian Blur и добавьте радиусом 8.5 пикселей к нему, чтобы сделать пятно.

36-using-Gaussian-blur.jpg?resize=600%2C

Шаг 29

Выберите Hue & Saturation инструмент, добавьте следующее значение к нему, чтобы выглядеть более естественный свет.

37-modifying-with-hue-and-sat.jpg?resize

38-final-fort-light.jpg?resize=600%2C500

Шаг 30

Для того, чтобы создать отражение форт света на воде, а затем дублируем слой и поместите его на воду озера, чтобы распространить его использовать Smudge Tool и распространить его с потоком воды.

39-fort-light-reflection.jpg?resize=600%

Шаг 31: научиться создавать дождь

Для создания дождь, сначала принять новый слой и залейте Серый цвет (# 989897) к нему, как показано на изображении. И держать его над всеми слоями. :

40-creating-rain.jpg?resize=600%2C500

Шаг 32

Затем добавить шум к тому же слою из Filter -> Noise -> Add Noise, сохраняя свою величину 33. Keep настройки панели шума, как показано на изображении:

41-adding-noise.jpg?resize=600%2C500

Шаг 33

После этого из фильтра -> Размытие -> применить Motion Blur к этому слою, как, как показано на изображении.

42-motion-blur-tool.jpg?resize=600%2C500

Шаг 34

Теперь используйте режим смешивания Soft Light, то ваш выход будет выглядеть следующим образом:

43-actual-rain.jpg?resize=600%2C500

Шаг 35

Наконец, чтобы сделать дождь потока более естественным, добавьте маску к этому же слою дождя. После этого инструмента используйте кисти, сохраняя низкую Непрозрачность: 35% и добавьте немного черного цвета пятна к нему.

44-modified-rain-flow.jpg?resize=600%2C5

Создание Foggy климат на Lakeshore

Если вы наблюдаете зона на берегу озера после того, как дождь, то вы найдете некоторые туманный климат там.

Шаг 36

Таким образом, чтобы создать его, на новом слое, используя Brush Tool (Keep Непрозрачность низкий 35%) просто краска кисть вокруг озера, как, как показано на изображении:

45-adding-fog.jpg?resize=600%2C500

Шаг 37

После этого вы должны выбрать этот туман слой и применяем Gaussian Blur к нему. Keep Radius 71,1 пикселей.

46-Gaussian-blur-to-fog.jpg?resize=600%2

Шаг 38

А потом добавить шум к нему. Держите значения и параметры, как показано ниже:

47-noise-to-fog.jpg?resize=600%2C500

Шаг 39

Опять же, используйте инструмент Gaussian Blur и держать радиус 9,5 пикселей и, наконец, выбрать режим Vivid Light смешивания смешивания, что туманы с цветом фона.

Так что друзья, мы сделали это сейчас! Наше драматическое ночной вид на озеро готов к использованию. Смотрите наш окончательный вывод:

Окончательные результаты

image_4.png?resize=675%2C506

 


  • DEN, LucasWrode, Chriszoomi и 7 другим это нравится


#125 Сборка модов Wotspeak - модпак Вотспик для World of tanks 9.16

Написано DEN 25 Сентябрь 2016 - 04:15

1472495153_1.jpg
Изменения
Обновление 0.9.16 ver. 9.1 от 11.11

•Обновлён PMOD - мод приводил к вылетам из игры при входе в ангар. Если у Вас такой проблемы не было, то обновление с версии 9 на версию 9.1 необязательно.
1472495190_2.jpg
1472495180_3.jpg
1472495217_4.jpg
 
1472495163_5.jpg
1472495133_6.jpg
1472495171_7.jpg
1472495195_9.jpg1472495146_8.jpg
Проблемы на данный момент:
С выходом обновления не все моды корректно работают 
 
Доп. ссылка: Яндекс.Диск >>>
Доп. ссылка 2: Google Drive >>>
 
 

  • DEN, Photoshop, DanielBoip и 7 другим это нравится


#67 Как сделать вкусное мороженое текста в Photoshop

Написано DEN 11 Сентябрь 2016 - 08:37

Шаг 1

Создать новый файл (File> New или Ctrl + N) 1600 × 1200 точек.

step-01.png?resize=600%2C600

Шаг 2

Выберите первый слой - фон. Выберите Gradient Tool (G). Установить радиальный градиент от вершины. Встреча # 591d00 и # 2d0e00 цвета.

step-02-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 3

Добавить новый слой (Shift + Ctrl + N или Layer> New> Layer ...). Выберите кисть. Набор # fea800 цвет. Выберите мягкую круглую кисть и установите его на 1242 рх Большой. Нарисуйте точку в центре.

step-03-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 4

Изменить режим наложения этого слоя на экране и установите непрозрачность на 20%.

step-04-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 5

Теперь вы будете нуждаться в Боке запас. Поместите его в ваш образ.

step-05-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 6

Нажмите на маску слоя с проведением альт. Выберите черно-белый радиальный градиент и сделать что-то подобное:

step-06-1.jpg?resize=600%2C600

step-06-a-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 7

Изменить режим смешивания слоя боке на Linear Dodge (Add).

step-07-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 8

Создать корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Layer> New Adjustment Layer> Hue / Saturation или использовать отмеченный ярлык).

Оттенок: +175 Насыщенность: -100 Lightness: -76

step-08-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 9

Если слой регулировки не Clippy (слой регулирует все ниже), вы должны сделать его Clippy. Просто нажмите правую кнопку мыши на слое Adjustment и выбрать из меню "Создать обтравочную маску".

step-09-1.jpg?resize=600%2C600

 

Шаг 10

Добавить новый слой (Shift + Ctrl + N или Layer> New> Layer ...). Выберите цвет # 612200 и установить линейный градиент. Выберите цвет - прозрачный. Нанесите его на короткой линии по центру.

step-10-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 11

Изменить режим этого слоя на Мягкий свет и установите непрозрачность смешивания до 45%.

step-11-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 12

Выберите тип инструмента. Выберите VAL шрифт. Установить размер до 250 пт. Установить цвет типа на # 5b1e00.

Шаг 13

Добавить стили слоя. Нажмите ПКМ на слое и выберите "Blending Options". Выбирать:

Внутренняя тень:

Blend Mode: Multiply, # 000000, Непрозрачность: 75%.

step-13-a.png?resize=598%2C440

Внутреннее свечение:

Blend Mode: экран, # 612200, непрозрачность 5%.

step-13-b.png?resize=598%2C440

Тиснение:

Стиль: Внутренний скос,

Техника исполнения: Гладкая

Размер: 6px,

Смягчение 0px

Режим подсветки: экран, # fb9838, 75%

Режим Shadow: Multiply # 2b0c03, 75%.

step-13-c.png?resize=598%2C440

Контур:

50%

step-13-d.png?resize=598%2C440

Шаг 14

Нажмите, где показано, чтобы добавить маску слоя. Он также работает на текстовых слоях :). С 24 рх жесткой круглой кистью стереть некоторые места, так что это будет похоже, кусает.

step-14-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 15

Добавить новый слой. Выберите инструмент Gradient Tool и залейте его цветом # f8941d цветом, как показано.

step-15-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 16

Нажмите на этом слое с ПКМ. Выберите Создать маску обрезки.

step-16-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 17

Изменение режима для осветления и непрозрачность этого слоя смешивания до 32%.

step-17-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 18

Дубликат слой с текстом. Изменение positon этого слоя ниже первого слоя с текстом. Изменение маски с жесткой круглой кистью, как показано на рисунке.

step-18-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 19

Поместите текстуру питания выше дублированного слоя. Все, что показано на изображении:

step-19-1.jpg?resize=600%2C600

 

Шаг 20

Сделайте этот слой Clippy с помощью ПКМ> Create Clipping Mask.

step-20-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 21

Удерживая Ctrl выберите слои: Текст, Grafient, продуктов питания и текст ниже пищи. Затем дублировать ее и нажмите ПКМ, затем выберите Преобразовать в смарт-объект.

step-21-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 22

По Ctrl + T, трансформировать его, как показано: вертикально и перспективно.

step-22-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 23

Поместите конвертирована смарт-объект под текстовыми слоями. Затем добавьте маску к этому слою. Используйте черно-белый градиент.

step-23-1.jpg?resize=600%2C600

Шаг 24

Над отражающий слой добавить новый слой. С мягкой круглой, серая кисть сделать некоторые небольшие штрихи ниже текста, как показано на рисунке.

step-24-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 25

Изменить режим смешивания слоя на Multiply и уменьшите непрозрачность до 40%.

step-25-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 26

Добавить новый слой. Скопируйте стиль слоя из первого текстового слоя.С маленькой кистью рисовать где-то неравные осколки мороженого.

step-26-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 27

В ПКМ выберите Преобразовать в смарт-объект. Тогда из верхнего меню выбрать Filter> Blur> Radial Blur. Установите его как показано на рисунке.

step-27-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 28

На новом слое повторите 26 шаг.

step-28-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 29

Преобразование его в смарт-объект. Используйте из верхнего меню Filter> Blur> Gaussian Blur ... Выберите 14 пикселей размытия.

step-29-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 30

Я также addewd маску к этому слою, потому что я рисую слишком много кусочков мороженого.

step-30-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 31

Дублировать слой с радиальным размытием, или просто добавить новые и нарисовал несколько кусочков мороженого. Очистка фильтров и трансформировать его, как показано на рисунке.

step-31-1.jpg?resize=740%2C480

 

Шаг 32

На этом использование слоя из верхнего фильтра> Gaussian Blur ...

step-32-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 33

Добавить новый слой. С маленькой кистью и # f7941d цвет рисовать капли начинки. Вкусно! : 3

step-33-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 34

Нажмите на этом слое с ПКМ. Выберите варианты смешивания и выбрать Тиснение. Установите его как показано на рисунке:

step-34-1.jpg?resize=740%2C480

Затем добавить контур

step-34-a.png?resize=740%2C480

Шаг 35

На новом слое используйте большую кисть с теми же настройками слоя (Тиснение и контур).

step-35-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 36

Преобразование слоя в смарт-объект. Тогда из верхнего меню выберите Фильтры> Blur> Gaussian Blur.

step-36-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 37

Затем добавьте фильтр Filter> Blur> Radial Blur.

step-37-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 38

Добавить новый слой. С большой, мягкой круглой кистью # e58a1d цвет рисовать точки soewhere. Затем, используя желтый и кисть меньшего размера нарисуйте на точках несколько штрихов.

step-38-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 39

Затем измените режим смешивания на Lightien и уменьшить непрозрачность до 12%.

step-39-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 40

Добавить корректирующий слой с Brightness / Contrast.

step-40-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 41

Добавить новый слой. Затем создайте радиус градиента, как показано на рисунке:

step-41-1.jpg?resize=740%2C480

Шаг 42

Изменить режим смешивания слоя на Overlay и уменьшите непрозрачность до 14%.

step-42-1.jpg?resize=740%2C480


  • Ahsgdfloqifg, RichardGob, StevenWah и 6 другим это нравится


#237 Как создать мир под небо с помощью Photoshop

Написано Photoshop 01 Ноябрь 2016 - 02:02

image9-1.jpg?resize=700%2C700

Учебное пособие Ресурсы Шаг 1: Создание нового файла Photoshop

Теперь, давайте начнем с создания нового файла изображения, перейдите в строку меню и выберите Файл> Создать, а затем введите следующие значения в соответствующих полях:

  1. Предустановленная: Пользовательские
  2. Ширина: 3000 пикселей
  3. Высота: 3000 пикселей
  4. Разрешение: 300pixels / дюйм
  5. Цветовой режим: RGB Color; 8 бит
  6. Справочная Содержание: Прозрачный

image003.jpg?resize=551%2C394

Шаг 2: Добавление переднего плана и улучшить свое освещение

В этом шаге, мы будем создавать землю, на которой таинственный дом будет стоять. Импорт изображение запаса - "Stock Field" по цифровым амфетамина на холсте, нажав на File> Place и найдите его из каталога вы его сохранили в. С помощью команды Place является неразрушающий метод, который будет поместить изображение в качестве смарт-объекта, и после того, как слой смарт-объект, который вы можете преобразовать его столько раз, сколько хотите без потери качества.

image004.jpg?resize=600%2C595

image005.jpg?resize=600%2C599

Далее, давайте темнеют на передний план. Во-первых, давайте создадим новый слой (Ctrl / Cmd + Shift + N), а затем мы создадим обтравочную маску на новом слое, чтобы позволить неразрушающий способ затемнить переднего плана. Для того, чтобы создать обтравочную маску, просто щелкните правой кнопкой мыши на вновь созданном слое, а затем нажмите на кнопку "Create Clipping Mask", как только он открывает.

Примечание: Новый слой должен быть выше слоя поля.

image006.jpg?resize=235%2C488

image007.jpg?resize=230%2C465

Теперь активируйте инструмент Кисть (B), но перед тем, как продолжить, убедитесь, что щетки должны быть использованы, являются щетки PS по умолчанию. кисти Photoshop по умолчанию показаны на изображении ниже, если это не то, что вы видите, а затем следуйте инструкциям ниже: Нажмите правой кнопкой мыши на холст в то время как слой выбран, и в то время как инструмент Brush (B) активируется, а затем нажмите на кнопку выделенного ниже: Затем нажмите на кнопку "Reset Brushes" из контекстного меню. Теперь, что это будет сделано вход следующие параметры для нашей Brush Tool (B):

  • Размер кисти: 800px
  • Твердость: 0%
  • Непрозрачность: 15%
  • Расход: 100%
  • #: 000000

image008.jpg?resize=254%2C273

image009.jpg?resize=254%2C273

image010.jpg?resize=332%2C308

image011.jpg?resize=544%2C306

Окно Color Picker открывается после нажатия кнопки в окне переднего плана цвета.

image012.jpg?resize=255%2C421

Теперь, краски по площади показано ниже:

image013.jpg?resize=600%2C600

Кисть на нем несколько раз, пока не приводит к чему-то вроде того, что показано ниже:

image014.jpg?resize=599%2C600

После этого, выберите все слои и нажмите Ctrl / Cmd + G, чтобы сгруппировать их. Это позволит избежать путаницы и беспорядка в последующих шагах. Переименовать эту группу в "Land". Чтобы переименовать слой, просто дважды щелкните на слова "Layer 1", например, и в текстовом поле появится, вы можете переименовать его тогда.

image015.jpg?resize=227%2C482

Шаг 3: Создание Таинственный дом

В этом шаге мы будем добавлять жуткое дом. Для начала, Поместите файл "ола дом 1" по JensStockCollection. Затем создайте выделенную область вокруг дома, как показано ниже:

image016.jpg?resize=600%2C527

После того, как вы сделали область выбора вокруг дома, скопировать и вставить его на наш холст.

image017.jpg?resize=600%2C599

Transform дом. Активируйте инструмент Transform (Ctrl / Cmd + T), принять к сведению, что мы не должны преобразовать это изображение в смарт-объект, так как мы должны только изменить его один раз. Изменение размера, как показано ниже:

image018.jpg?resize=599%2C600

Результат должен быть что-то вроде этого:

image019.jpg?resize=591%2C529

Теперь, давайте исправим перспективу дома.

image020.jpg?resize=447%2C428

image022.jpg?resize=598%2C600

Теперь, вот забавная часть! Теперь мы будем сделать дом выглядеть, как на самом деле на траве. Щелкните левой кнопкой мыши на слое дома и создайте маску слоя.

image023.jpg?resize=228%2C515

Активируйте инструмент Кисть (B) и выберите эту кисть из контекстного меню (правой кнопкой мыши на слое). Вы можете использовать свои собственные настройки кисти, но эти рекомендуемые значения:

  • Размер кисти: 250px
  • Твердость: не применяется
  • Непрозрачность: 100%
  • Расход: 100%
  • #: 000000

image024.jpg?resize=254%2C245

Помните, что мы применяем это к маске слоя так цвет кисти должен быть черным. Если вы хотите, чтобы показать то, что было покрыто черным, краска этой области с белой кистью.

image025.jpg?resize=600%2C150

Прямо сейчас, дом должен выглядеть, как на самом деле в этой области.

image026.jpg?resize=739%2C401

Теперь мы будем снимать дверцу, чтобы показать, что находится внутри этого таинственного дома. Чтобы снять дверь, активировать Polygonal Lasso Tool (L) и создайте выделенную область вокруг двери, затем нажмите Удалить. Или если вы хотите, вы также можете нажать на Layer Mask и нарисуйте дверь черного цвета с помощью инструмента Brush со 100% Твердость в.

image027.jpg?resize=597%2C600

После того, как вы закончите, выделите все слои этого шага и нажмите Ctrl / Cmd + G и назовите эту группу "Дом".

image028.jpg?resize=228%2C479

Шаг 4: The Beach

Теперь, давайте откроем океана theswedish. Выделить все (Ctrl / Cmd + A), скопируйте его (Ctrl / Cmd + C) и вставить его на наш холст. Поместите пляжный слой между домом и полем, это сделает его появляются внутри дома.

image029.jpg?resize=230%2C516

Теперь давайте изменить размер изображения пляж. Активируйте инструмент Transform (Ctrl / Cmd + T) и следуйте инструкциям, приведенным ниже:

image030.jpg?resize=600%2C590

image031.jpg?resize=600%2C502

Результат:

image032.jpg?resize=600%2C464

image033.jpg?resize=742%2C602

Давайте сделаем какой-то свет выйдет дверной проем! Чтобы сделать это, давайте создадим новый слой (Ctrl / Cmd + Shift + N) над слоем дома, а затем переименовать этот новый слой "Свет от пляжа". Нам не нужно ставить обтравочную маску, так как цель и образ Пляж и дом.

image034.jpg?resize=229%2C515

Активируйте инструмент Кисть (B) и введите следующее:

  • Размер кисти: 800px
  • Твердость: 0%
  • Непрозрачность: 15%
  • Расход: 100%
  • #: FFFFFF

Краска на двери, как показано ниже:

image035.jpg?resize=600%2C494

Результат должен быть похож на изображение, показанное ниже:

image036.jpg?resize=600%2C491

Шаг 5: Облако крыши и его тень

Теперь, подготовить свои глаза, мы о том, чтобы положить что-то действительно удивительное! Мы будем заменять крышу доме с облаками. Откройте выше 3 по castock и Select All (Ctrl / Cmd + A) и скопируйте (Ctrl / Cmd + C) изображение, а затем Вставить (Ctrl / Cmd + V) на наш холст.

image037.jpg?resize=231%2C482

Расположите его, как показано ниже:

image038.jpg?resize=600%2C595

 image039.jpg?resize=600%2C596

Выше 3 изображения довольно огромен, поэтому мы должны изменить его размер. Как мы делали это раньше, активировать инструмент Transform (Ctrl / Cmd + T) и трансформировать его, вы можете нажать Ctrl / Cmd + 0, если вы хотите увидеть весь выше 3 изображения. Теперь, давайте дополним цвет выше 3 изображения, неразрушающим способом, конечно. Нажмите на кнопку Создать / заливкой корректирующий слой.

image041.jpg?resize=230%2C479

image042.jpg?resize=213%2C426

Нажмите на Vibrance и введите следующий раз она открывает:

image043.jpg?resize=214%2C356

image044.jpg?resize=214%2C356

image047.jpg?resize=231%2C480

Затем откройте меню Корректирующие слои еще раз и нажмите на кнопку Яркость / Контраст.

image045.jpg?resize=213%2C426

После того, как она откроется, введите следующее:

image046.jpg?resize=214%2C356

Для того, чтобы сделать его более реалистичным, давайте добавим тень под облаком изображения, поэтому давайте создадим новый слой (Ctrl / Cmd + Shift + N) и назовите его "Shadow Central". Убедитесь, что этот слой находится над слоем облаков.

 

image0471.jpg?resize=231%2C480

Нам не нужно ставить обтравочную маску на облаках, так как мы будем рисовать как на облаках и крыша сразу. Активируйте инструмент Кисть (B) и установите следующие параметры:

  • Размер кисти: 90px
  • Твердость: 0%
  • Непрозрачность: 50%
  • Расход: 100%
  • #: 000000

image048.jpg?resize=600%2C365

image049.jpg?resize=571%2C351

Теперь вы измените настройки кисти на следующие вопросы:

  • Размер кисти: 300px
  • Твердость: 0%
  • Непрозрачность: 100%
  • Расход: 100%
  • #: 000000

Создайте новый слой (Ctrl / Cmd + Shift + N) и назовите его "Тень всей крыши", а затем краску на следующие области:

image050.jpg?resize=600%2C387

Ваше изображение должно смотреть, как это сейчас:

image052.jpg?resize=600%2C600

Теперь, давайте создадим акцентируют ионы формате облака. Создайте новый слой (Ctrl / Cmd + Shift + N) над слоем "Весь крыши Shadow" и назовите его "Подчеркните". Активируйте инструмент Кисть (B) и введите следующее:

  • Размер кисти: 125px
  • Твердость: 0%
  • Непрозрачность: 50%
  • Расход: 100%
  • #: 000000

Вы можете нарисовать на любой части нижней части облака, но рекомендуемые области, приведены ниже:

image053.jpg?resize=599%2C269

image054.jpg?resize=600%2C599

Теперь, давайте балансировать свет между домом и облаками. Давайте затемнить некоторые участки дома, которые меньше света должен быть сияющим. Создайте корректирующий слой Gradient.

image055.jpg?resize=233%2C481

image056.jpg?resize=207%2C426

После Градиент окна настройки открыта, нажмите на выпадающее меню с градиентом и нажмите на следующий градиент:

image057.jpg?resize=318%2C224

Когда это сделано, просто используйте настройки, показанные ниже:

image058.jpg?resize=599%2C600

На окне Layer, в то время как выбран слой регулировки градиента, щелкните в раскрывающемся меню рядом со словом "Normal". Это должно открыть несколько смешивания слоев режима. Нажмите на Multiply. После того, как в Multiply, установите непрозрачность градиента слоя до 60%.

image061.jpg?resize=223%2C70

Изображение должно выглядеть это сейчас:

image062.jpg?resize=600%2C599

Свет на наш имидж плоский теперь, таким образом мы определенно должны исправить это. Чтобы сделать это, щелкните левой кнопкой мыши на Layer Mask корректирующего слоя Gradient.

image063.jpg?resize=233%2C480

После того, как слой маски слоя Регулировка градиента активна, активируйте инструмент Кисть (B) и установите настройки кисти к следующим функциям:

  • Размер кисти: 1000px
  • Твердость: 0%
  • Непрозрачность: 25%
  • Расход: 100%
  • #: 000000

Помните, что на маске слоя, мы используем черную краску, чтобы стереть и белой краской, чтобы показать. Краска на выделенных участках:

image064.jpg?resize=599%2C600

image065.jpg?resize=231%2C484

Результат должен быть похож на следующее:

image066.jpg?resize=599%2C600

(Необязательно): Если вы хотите, чтобы затемнить его больше, вы можете сделать это выборочно, создав новый слой (Ctrl / Cmd + Shift + N) поверх стека слоев. Затем нажмите на Color Picker и используйте следующие настройки:

  • Н: 0
  • S: 0
  • Б: 50

image067.jpg?resize=219%2C600

Теперь, на новом слое, который мы создали, залейте его серым цветом, используя этот ярлык: Alt / Option + Delete. Это автоматически заполняет слой с серым цветом мы установки.

image069.jpg?resize=232%2C480

Ваш слой холст должен быть заполнен серым сейчас, и мы не хотим этого, так в окне Layer, в то время как выбран этот слой, нажмите на раскрывающемся меню рядом с кнопкой Normal, а затем нажмите на режим смешивания Overlay.

image068.jpg?resize=120%2C514

Теперь, чтобы затемнить его, выберите инструмент Затемнитель (O) и используйте следующие настройки:

  • Размер кисти: 900px
  • Твердость: 0%
  • Диапазон: Midtones
  • Выдержка: 45%

Кисть теперь в следующих областях:

 

image070.jpg?resize=600%2C353

Результат должен быть похож на это:

image071.jpg?resize=600%2C349

Выделите все слои теперь от этого шага и сгруппировать их (Ctrl / Cmd + G), назовите группу "Облако крыши".

Шаг 6: Спящий Гигант и ее кровать

Открытый февраль Зимнее утро на Eirian запасе и выберите ее с помощью либо Quick Selection тоже (W), инструмент Перо (P) или Polygonal Lasso Tool (L).

image072.jpg?resize=600%2C429

А вот еще одна забавная еще сложная часть! Создайте маску слоя к слою девочки. Активируйте инструмент Кисть (B) и введите следующие настройки:

  • Размер кисти: 70px
  • Твердость: 0%
  • Непрозрачность: 100%
  • Расход: 100%
  • #: 000000

image073.jpg?resize=225%2C503

Мы будем использовать мягкую щетку, чтобы имитировать мягкость облаков на коже девушки.

image074.jpg?resize=599%2C283

image075.jpg?resize=743%2C357

Повышение цвет девушки и сделать ее смешать с фоном рассвета.Создайте корректирующий слой Color Balance!

image076.jpg?resize=224%2C474

image077.jpg?resize=204%2C426

При его открытии, введите следующее:

image078.jpg?resize=214%2C356

Убедитесь, что этот корректирующий слой Цветовой баланс обрезается к девушке.

image079.jpg?resize=214%2C356

Теперь, давайте усилить освещение на девушке, для дальнейшего повышения свет, излучаемый от горизонта. Создайте новый слой (Ctrl / Cmd + Shift + N) над слоем с девушкой и создать обтравочную маску к девушке, щелкнув правой кнопкой мыши на новом слое и нажав на кнопку Create Clipping Mask.

image081.jpg?resize=247%2C488

Нажмите на Color Picker и используйте следующие настройки:

  • Н: 0
  • S: 0
  • Б: 50

image082.jpg?resize=558%2C377

Теперь, опять же, на новом слое, который мы создали, залейте его серым цветом, используя этот ярлык: Alt / Option + Delete. Используйте режим смешивания Overlay, чтобы сделать серый цвет становится невидимым.Активируйте инструмент Dodge (O), введите следующие параметры и скрасить области, как показано ниже:

  • Размер кисти: 175px
  • Твердость: 0%
  • Диапазон: Midtones
  • Выдержка: 45%

image083.jpg?resize=600%2C288

image084.jpg?resize=600%2C284

Давайте добавим немного светящегося солнца над девушкой и облаками.Создайте новый слой (Ctrl / Cmd + Shift + N) над стопкой слоев.Активируйте инструмент Кисть (B) и введите следующее:

  • Размер кисти: 1200px
  • Твердость: 0%
  • Непрозрачность: 25%
  • Расход: 100%
  • #: Fffdd6

Кисть на следующие области:

image085.jpg?resize=600%2C287

Теперь, выберите все слои от этого шага и сгруппировать их (Ctrl / Cmd + G). Назовите группу "спящим гигантом".

image086.jpg?resize=600%2C283

Шаг 7: Заключительные корректировки

Теперь, давайте улучшить цвет и свет нашего изображения. Во-первых, давайте создадим слой заливки сплошным цветом с помощью кнопки Создать слой New Fill / Adjustment на окне Layer.

image087.jpg?resize=224%2C474

После открытия, он покажет контекстное меню; в этом контекстном меню выберите Solid Color.

image088.jpg?resize=204%2C404

После открытия, введите следующее на # пространстве.

  • #: 00011d

image089.jpg?resize=558%2C377

Теперь ваш экран заполнен темно-синим цветом. Мы не хотим, чтобы так изменить режим наложения и непрозрачность на следующее:

  • Режим смешивания: Исключение
  • Непрозрачность: 70%

image090.jpg?resize=228%2C68

Результат:

image091.jpg?resize=600%2C598

Повторите тот же самый процесс, но на этот раз, на сплошной цвет поле, введите следующее:

image092.jpg?resize=558%2C377

Измените режим смешивания на следующее:

image093.jpg?resize=227%2C69

Создайте еще один сплошной цвет Регулировка, и на этот раз введите следующее:

image094.jpg?resize=558%2C377

Измените режим смешивания следующим образом:

image095.jpg?resize=227%2C68

Создайте корректирующий слой Gradient Map рядом.

image096.jpg?resize=220%2C454

image097.jpg?resize=204%2C426

После открытия, выполните следующие действия:

image098.jpg?resize=258%2C363

Затем установите режим наложения и непрозрачность слоя к следующему:

image099.jpg?resize=222%2C69

image100.jpg?resize=598%2C600

Затем создайте слой Яркость / Контраст Регулировка из того же меню Create New Fill слоя / Настройка и введите следующие параметры:

image101.jpg?resize=204%2C426

image102.jpg?resize=214%2C356

Результат:

image103.jpg?resize=600%2C598

Создание настройки экспозиции слой из меню Create New Fill слоя / Настройка следующего и введите следующий раз открыто:

image104.jpg?resize=204%2C426

image105.jpg?resize=214%2C356

image106.jpg?resize=598%2C600

И, наконец, давайте создадим Photo Filter Adjustment слой из меню Create New Fill / Adjustment Layer, а затем использовать следующий фильтр:

image107.jpg?resize=204%2C426

image108.jpg?resize=214%2C422

image109.jpg?resize=214%2C356

Окончательные результаты

image9-1.jpg?resize=700%2C700

Скачать PSD
Скачать Мир под Sky.zip | 68.2 MB

 


  • GresgGrord, AniaJaf, Charlescip и 6 другим это нравится


#202 Как создать сюрреалистический Сцена полна жизни в Photoshop

Написано Photoshop 21 Октябрь 2016 - 06:16

image.png?resize=675%2C459

Скачать PSD

Сюрреалистическая фотография Manipulation.zip | 39.69 MB 
Скачать с веб - сайта

 

Ресурсы Шаг 1: Создайте новый файл Photoshop

Откройте новый файл в Photoshop с помощью этих параметров

  • Ширина: 2500px
  • Рост: 1700px
  • Разрешение: 300px / в
  • Цветовой режим: RGB Color - 8 бит

step-001.png?resize=600%2C379

Шаг 2: Добавьте фоновое изображение и очистить его

Давайте начнем с фонового изображения. Скачать океан запас и открыть его. Нажмите Ctrl / Command + A, чтобы выбрать все изображение. Затем скопируйте (Ctrl / Command + C) и вставьте (Ctrl / Command + V) в наш проект.

step-002a.png?resize=539%2C405

step-002b.png?resize=597%2C405

Как вы можете видеть, запас изображение является слишком большим, поэтому мы будем иметь, чтобы изменить его размер. Чтобы сделать это, мы будем использовать Free Transform Tool, это хорошо помню, потому что мы будем использовать его для остальной части этого урока. Перейти к Edit> Free Transform (или нажмите Ctrl / Command + T).

step-002c.png?resize=425%2C550

Теперь нажмите Ctrl / Command + 0, чтобы увидеть всю выделенную область, и, удерживая Shift, нажмите и перетащите нижний правый угол изображения неба, пока она не совпадает с шириной нашего холста.

step-002d.png?resize=500%2C380

После того, как ширина такие же, поместить изображение на холсте, используя изображение ниже в качестве ссылки:

step-002e.png?resize=450%2C350

До сих пор ваше изображение должно выглядеть следующим образом:

step-002f.png?resize=600%2C408

Теперь, когда изображение находится в месте, мы собираемся, чтобы избавиться от этих логотипов. Выберите Quick Selection Tool (или нажмите W) и сделайте грубый выбор вокруг нижнего логотипа.

step-002g.png?resize=450%2C300

Теперь Photoshop делать тяжелую работу за вас, нажмите Shift + F5, выберите Content-Aware и нажмите кнопку ОК.

step-002h.png?resize=450%2C300

step-002i.png?resize=600%2C408

Чтобы удалить верхний логотип мы собираемся использовать Clone Stamp Tool. Выделите ее (или нажмите S) и щелкните в любом месте на холсте правой кнопкой мыши, чтобы изменить настройки кисти. Размер кисти должен быть 500px и твердость 0%.

step-002j.png?resize=284%2C482

step-002k.png?resize=350%2C300

Теперь с помощью Clone Stamp Tool, чтобы клонировать область в правом (Alt / Option + щелчок) в логотип (нажмите и перетащите), как показано на рисунке ниже:

step-002l.png?resize=600%2C400

Ваше изображение должно выглядеть похоже на это:

step-002m.png?resize=600%2C408

Теперь мы собираемся добавить виньетку и некоторую коррекцию объектива в фоновом режиме. Перейти к Filter> Lens Correction, щелкните на вкладке Настройка, установите значение -25, устранения искажений до +25 и горизонтальной перспективе до -10.

step-002n.png?resize=400%2C400

step-002o.png?resize=300%2C600

Ваше изображение должно выглядеть следующим образом:

step-002p.png?resize=597%2C405

Шаг 3: Изменение цвета фона

В этом уроке мы собираемся добавить все корректирующие слои неразрушающим, щелкнув "Создать новую заливку или корректирующий слой", как показано на рисунке ниже:

step-003a.png?resize=223%2C440

Используя эту технику, добавьте корректирующий слой Curves собирается "Создать новую заливку или корректирующий слой"> Кривые и измените RGB линию, основанную на изображении ниже.

step-003b.png?resize=220%2C439

step-003c.png?resize=220%2C500

Мы не хотим, небо ярче, только океан, так что мы собираемся изменить маску слоя корректирующего слоя. Нажмите на маску слоя корректирующего слоя Curves, выберите мягкую кисть и рисуем небо черным, чтобы скрыть корректирующий слой в этой области. Некоторые быстрые подсказки:

 

  • Нажмите D на клавиатуре, чтобы вернуть цвета палитры обратно в черно-белом
  • При окраске маску слоя, черный будет скрыть слой, и белое покажет его снова
  • Если вы допустили ошибку во время рисования маску слоя, вы просто должны нарисовать область, где вы снова сделали ошибку с белым
  • Вы можете быстро переключаться между фона и цвет переднего плана, нажав X
  • Чтобы скрыть маску слоя, удерживая клавишу Shift, и щелкните по маске. Сделайте то же самое, если вы хотите, чтобы показать это снова

step-003d.png?resize=600%2C350

Теперь вы должны иметь что-то вроде этого:

step-003e.png?resize=597%2C405

Теперь мы собираемся изменить небо немного. Добавьте корректирующий слой экспозиции неразрушающим и установить экспозицию до -20, смещение -0,15 и гамма-коррекции 0,9.

step-003f.png?resize=220%2C439

step-003g.png?resize=220%2C500

Это выглядит довольно странно, не так ли? Но это потому, что это влияет на океан, а также, и мы не хотим этого. Таким образом, нажмите на маске слоя нашей настройки экспозиции слоя и краски океана с черным на этот раз.

step-003h.png?resize=600%2C350

Ваше изображение должно быть похоже на этот сейчас:

step-003i.png?resize=600%2C408

Теперь мы собираемся добавить еще несколько неразрушающих подстраивается к небу, так что мы будем иметь, чтобы нарисовать океана часть маски слоя с черным во всех из них. Добавьте корректирующий Яркость / Контраст слоя, Яркость до +10 и не забудьте покрасить океан в маске слоя.

step-003j.png?resize=220%2C439

step-003k.png?resize=220%2C500

Добавьте корректирующий слой Gradient Map и изменить градиент цвета (нажмите на градиент), следуя на изображении ниже. Установите этот режим смешивания слоя на Color и непрозрачность 35%.

step-003l.png?resize=220%2C439

step-003m.png?resize=220%2C500

step-003n.png?resize=500%2C500

Добавить корректирующий слой Photo Filter, выберите фильтр Желтый и измените режим смешивания этого слоя на Color, понизив непрозрачность до 30%. Не забудьте нарисовать океана часть маски слоя снова.

step-003o.png?resize=220%2C439

step-003p.png?resize=220%2C500

Если вы вспомнили рисовать океана часть маски слоя в этих трех корректирующих слоев, мы только что добавили, ваше изображение должно быть выглядеть примерно так:

step-003q.png?resize=597%2C405

Перед тем как перейти к следующему шагу давайте просто очистить наше рабочее пространство немного. Выделите все слои, которые мы создали до сих пор и нажмите Ctrl / Command + G, чтобы сгруппировать их.Название группы Background.

step-003r.png?resize=220%2C300

Шаг 4: Добавьте черепаха в океане

Откройте черепаха изображение в Photoshop и использовать Quick Selection Tool (W), чтобы сделать быстрый выбор вокруг него. Не беспокойтесь слишком много о нижней части черепахи, потому что мы будем удалить большую часть позже. Быстрые советы:

  • Щелчок с Quick Selection Tool добавит к выбору
  • Холдинг Alt / Option и щелкнув будет вычитать выбор
  • Вы можете быстро изменить размер кисти, холдинг Alt / Option, щелкнув в любом месте на холсте правой кнопкой мыши, и перетащив влево, чтобы уменьшить размер кисти, и вправо, чтобы увеличить его

step-004a.png?resize=597%2C405

Скопируйте и вставьте черепаху в нашу изображение и использовать Free Transform Tool (Ctrl / Command + T), чтобы увеличить ее размер немного (см изображение ниже для справки). Теперь с помощью Move Tool (V), чтобы поместить черепаху в океане.

step-004b.png?resize=597%2C405

step-004c.png?resize=597%2C405

Теперь начинается самое интересное! Создайте маску слоя к слою черепахи и мягкой кистью красить нижнюю часть черепахи с черным.

step-004d.png?resize=187%2C300

step-004e.png?resize=597%2C405

Сейчас грань между черепахой и океаном не выглядит хорошо. Чтобы исправить это, мы собираемся изменить прозрачность нашей кисти до 30% и начать рисовать некоторые участки с белым и / или черный.

step-004f.png?resize=597%2C405

Не торопитесь на этом этапе, это своего рода сложно, но это необходимо для окончательного изображения, чтобы хорошо выглядеть. Моя черепаха получилось как на картинке ниже, но не волнуйтесь, если ваш образ не выглядит точно как у меня.

step-004g.png?resize=597%2C405

Теперь давайте регулировать цвета. Во-первых, давайте добавим слой Gradient Map Adjustment (неразрушающим, как всегда). Выберите первый градиент из второго ряда и клип этот слой к нашему черепахой слою (см изображения ниже для остальной части шагов).

step-004h.png?resize=500%2C500

step-004i.png?resize=220%2C500

Ваша черепаха должна выглядеть как это сейчас:

 

step-004j.png?resize=597%2C405

Добавьте корректирующий слой Curves к оболочке черепахи. Сначала проверьте изображение ниже, чтобы увидеть значения линии корректирующего слоя Cuves, а затем раскрасить маску слоя этой корректировки с черным везде, кроме оболочки.

Не забудьте обрезать этот корректирующий слой с нашей черепахи, как мы делали с Gradient Map.

step-004k.png?resize=600%2C350

step-004l.png?resize=597%2C405

Ваша черепаха теперь должна выглядеть следующим образом:

step-004m.png?resize=597%2C405

Добавить корректирующий слой Цветовой баланс (см рисунок ниже для входных значений) и на этот раз мы не хотим, чтобы настройка влияет на оболочку, поэтому мы будем рисовать его черным цветом.

Опять же, не забудьте обрезать корректирующий слой с черепахой.

step-004n.png?resize=597%2C350

step-004o.png?resize=597%2C405

Теперь ваше изображение должно быть выглядеть примерно так:

step-004p.png?resize=597%2C405

И чтобы закончить этот шаг, как мы это делали в прошлый раз, группа все эти новые слои (выберите их и нажмите Ctrl / Command + G) в новую группу под названием Turtle.

step-004q.png?resize=220%2C300

Шаг 5: Добавьте рамку нашего висящей картины

На этом этапе мы собираемся начать добавлять некоторые более мелкие элементы в наш имидж. Мы собираемся начать с добавления картины, веревки держа его, голубь, а некоторые, как дым выходит из картины.

Давайте начнем с картинной рамки. Откройте его, используйте ваш любимый инструмент выбора, чтобы выбрать его (Quick Selection Tool и Pen Tool отлично работает в этом изображении) и вставьте его в наш имидж.

step-005a.png?resize=550%2C405

Изменение размера изображения кадра, используя Free Transform Tool.

step-005b.png?resize=550%2C405

Перед тем, как принять изменения, которые вы сделали с помощью Free Transform Tool, поверните рамку 90º CW и поместите его в нужном месте.

step-005c.png?resize=550%2C375

Шаг 6: Добавьте старика картину к нашему висящей картины

Открыть старый человек запас, нажмите Ctrl / Command + A, чтобы выбрать все и скопировать и вставить его в наш проект.

step-006a.png?resize=400%2C533

Теперь мы должны изменить его размер. Удерживая Shift + Alt / Option и используйте Free Transform Tool, чтобы сделать старый человек картина вписывается рамку. Поместите его на верхней части кадра изображения.

После этого, убедитесь, что слой кадр изображения поверх старого слоя человека.

step-006b.png?resize=550%2C600

step-006c.png?resize=550%2C375

Теперь мы собираемся, чтобы изменить размер старика картину еще больше, используя Free Transform Tool. Убедитесь, что верхняя и нижняя часть слоя старика прикоснуться к внутренним границам слоя рамки рисунка.

step-006d.png?resize=220%2C300

Последнее, что нам нужно сделать, это перевернуть этот слой по горизонтали. Чтобы сделать это, перейдите в меню Edit> Transform> Flip Horizontal.

step-006e.png?resize=550%2C650

Ваше изображение должно выглядеть это сейчас:

step-006f.png?resize=597%2C405

Шаг 7: Добавьте веревки держит нашу картину

Открыть веревку запас в Photoshop и выберите его, нажав Ctrl / Command и нажав на иконку слоя. После этого, скопируйте и вставьте его в наш проект.

step-007a.png?resize=440%2C600

Веревка очень долго, так что мы будем иметь, чтобы изменить его размер.Как мы делали раньше, используйте Free Transform Tool (Ctrl / Command + T), и нажмите Ctrl / Command + 0, если вы не видите всю веревку. После этого, изменить его размер до меньшего размера.

step-007b.png?resize=250%2C800

Теперь поместите веревку на левой стороне нашего изображения и поместите веревку слой за слоем рамки рисунка и старик слоя.

step-007c.png?resize=550%2C375

Дубликат веревку слой, выбрав его и нажав Ctrl / Command + J. После этого переместите новый слой веревки вправо.

step-007d.png?resize=550%2C375

И теперь, когда вы закончите с канатами ваше изображение должно выглядеть следующим образом.

step-007e.png?resize=597%2C405

Шаг 8: Добавьте голубь сидит на картинке

Откройте голубиный бульон и выберите его с помощью Quick Selection Tool (используйте эти советы я показал, прежде чем сделать выбор лучше).

step-008a.png?resize=500%2C600

Скопируйте и вставьте его в наш проект и, как обычно, изменить его размер с помощью Free Transform Tool (Ctrl / Command + T).

step-008b.png?resize=450%2C450

Поместите голубя над изображением кадра и убедитесь, что его слой выше всех остальных.

step-008c.png?resize=550%2C375

Теперь мы собираемся добавить тень голубя на фотографию рамку.

Создайте новый слой, нажав на кнопку "Создать новый слой" (вы также можете нажать Ctrl / Command + Alt / Option + Shift + N, чтобы создать новый слой). Затем, переименовать его в «тень» и поместите его за голубиного слоем.

step-008d.png?resize=220%2C415

step-008e.png?resize=220%2C300

Теперь нарисовать тень голубя, используя изображения ниже в качестве ссылки:

step-008f.png?resize=397%2C400

step-008g.png?resize=397%2C400

Теперь ваше изображение должно выглядеть следующим образом:

step-008h.png?resize=597%2C405

Шаг 9: Добавьте дым, выходящий из картины

Давайте добавим дым к нашему проекту в настоящее время. Открыть дыма запас в Photoshop и, прежде чем мы скопировать и вставить его, мы собираемся, чтобы обесцветить его. Нажмите Ctrl / Command + Shift + U, чтобы обесцветить его, а затем скопировать все изображение в наш проект.

step-009a.png?resize=398%2C600

Теперь размер дым с помощью Free Transform Tool (Ctrl / Command + T) и поместите его рядом с нашей картинкой (смотрите изображение ниже для справки).

step-009b.png?resize=450%2C450

step-009c.png?resize=550%2C375

Теперь измените режим смешивания этого слоя на Screen, и вы сделали!Помните, что мы пытаемся сделать его похожим на дым выходит изо рта человека, так что если у вас не похож на него, вы можете переместить его вокруг (даже изменить его размер, если вы хотите), пока вы не будете удовлетворены результат.

step-009d.png?resize=220%2C300

С добавлением дым, ваше изображение должно выглядеть это сейчас:

step-009e.png?resize=597%2C405

Теперь мы собираемся, чтобы сгруппировать все те вещи, которые мы только что добавили в новую группу. Выберите все слои, мы только что создали, нажмите Ctrl / Command + G и переименовать группу Picture.

step-009f.png?resize=220%2C300

Шаг 10: Добавьте "шары девушка"

Откройте Девочка 1 запас и выберите ее с помощью Quick Selection Tool (W), или, если вы предпочитаете, то Pen Tool (P).

step-010a.png?resize=450%2C600

Теперь скопируйте и вставьте девушку в наш проект и изменить размер ее с помощью Free Transform Tool (Ctrl / Command + T). После этого зеркало девушка, перейдя в меню Edit> Transform> Flip Horizontal и поместите ее на верхней части головы черепахи.

step-010b.png?resize=597%2C405

Теперь давайте добавим ее тень в голове черепахи. Создайте новый слой, нажав на "Создать новый слой" или нажав Ctrl / Command + Alt / Option + Shift + N.

Переименуйте новый слой Shadow и поместите его за слоем девушки.

step-010c.png?resize=220%2C415

step-010d.png?resize=220%2C300

Теперь используйте жесткую кисть, чтобы нарисовать тень девушки, используйте изображение ниже в качестве ссылки:

step-010e.png?resize=400%2C510

Мы собираемся использовать Gaussian Blur, чтобы сделать тень более реалистичной. Перейти к Filter> Blur> Gaussian Blur и используйте радиус 3.5px.

step-010f.png?resize=550%2C550

step-010g.png?resize=350%2C350

Теперь ваше изображение должно быть похоже на это:

step-010h.png?resize=600%2C408

Давайте изменим волосы девушки немного. Выберите Smudge Tool и начать, перетащив ее волосы вокруг (смотрите изображение ниже для справки):

step-010i.png?resize=500%2C500

Ваш, вероятно, не будет выглядеть точно так же, но не беспокойтесь об этом. В моем образе ее волосы выглядит следующим образом:

step-010j.png?resize=500%2C500

Ваше изображение должно быть похоже на это:

step-010k.png?resize=597%2C405

Перед тем как перейти к следующему шагу, группе девушка и ее тень в новую группу (Ctrl / Command + G) и назовите его Right Girl.

step-010l.png?resize=220%2C300

Шаг 11: Добавьте воздушные шары

Давайте добавим шары к нашей сцене. Откройте три воздушные шары и использовать Quick Selection Tool (W), чтобы выбрать их. Это тот же самый процесс для трех из них, и после этого вы можете скопировать и вставить их в наш проект.

step-011a.png?resize=500%2C450

step-011b.png?resize=325%2C450

step-011c.png?resize=325%2C450

Изменение размера шары с помощью Free Transform Tool (Ctrl / Command + T) и удерживая Shift, то время как мыши и перетащить углы, как обычно.Поместите их над правой девушки, как показано на рисунке ниже:

step-011d.png?resize=597%2C405

Теперь мы будем вращаться во втором и третьем воздушном шаре немного. Используйте Free Transform Tool (Ctrl / Command + T) снова и измените значения, как показано Поворот на изображениях ниже:

step-011e.png?resize=450%2C450

step-011f.png?resize=450%2C450

Ваши шары должны выглядеть как это сейчас:

step-011g.png?resize=597%2C405

Чтобы закончить этот шаг, группу три воздушных шаров в новую группу под названием Воздушные шары (на самом деле оригинал да).

step-011h.png?resize=220%2C300

Шаг 12: Добавьте ленты держит воздушные шары

Давайте начнем этот шаг, создав новую группу под названием ленты и поместить его между группой Right Девочка и группы изображений.Оставьте ленты запас открытыми, потому что мы будем использовать его позже.

Для того, чтобы создать новую группу просто нажмите на кнопку "Создать новую группу".

step-012a.png?resize=220%2C461

Теперь откройте ленточки запас и использовать Quick Selection Tool, чтобы выбрать третий (это единственная, которую мы будем использовать).

step-012b.png?resize=170%2C600

Вставьте его в нашу сцену и изменить его размер с помощью Free Transform Tool (Ctrl / Command + T). Поместите его в руках нашей девочки в праве.

step-012c.png?resize=600%2C400

Теперь переходим в режим Free Transform снова, щелкните правой кнопкой мыши ленту и выберите Деформация.

step-012d.png?resize=275%2C400

Наша цель состоит в том, чтобы сделать изгиб ленты, так это выглядит, как девушка на самом деле держит воздушный шар. Смотрите изображение ниже шаги:

step-012e.png?resize=450%2C600

step-012f.png?resize=450%2C600

Теперь вернемся к нашей ленты запаса и скопировать и вставить красную ленту снова в наш имидж. Изменение размера и поместите его в том же месте, что и другой в самом начале.

step-012g.png?resize=600%2C400

Переход в режим Free Transform снова и увеличить высоту ленты. Там будет три квадрата в верхней части нашей ленты, выберите средний один и перетащите его, чтобы увеличить высоту. Посмотрите на изображение ниже:

step-012h.png?resize=400%2C400

Теперь сделайте то же самое мы сделали с другой лентой. Щелкните правой кнопкой мыши ленту, выберите Деформация и сделать его похожим на его потянув воздушный шар.

step-012i.png?resize=450%2C700

step-012j.png?resize=450%2C700

С двумя лентами ваше изображение должно быть похоже на это:

step-012k.png?resize=600%2C408

Чтобы добавить третью ленту процесс точно так же, как и другие. Зайдите в наш шток, скопируйте и вставьте ленту в последний раз, изменить его размер и место в том же положении, что и другие в самом начале.

step-012l.png?resize=600%2C400

Мы собираемся увеличить высоту этого тоже. Перейти в режим Free Transform и потяните средний квадрат верхней части еще раз, чтобы увеличить его высоту.

step-012m.png?resize=450%2C700

В то время как в свободном режиме Transform, щелкните правой кнопкой мыши на ленте и выберите Деформация. Деформировать его, чтобы сделать его похожим на его проведение первого воздушного шара.

step-012n.png?resize=450%2C700

step-012o.png?resize=450%2C700

Со всеми лентами, ваше изображение должно быть, как это сейчас:

step-012p.png?resize=597%2C405

Если вы создали группу Бум в начале и поместил все ленты в нем, вы должны иметь эту группу прямо сейчас.

step-012q.png?resize=220%2C300

Шаг 13: Добавьте руку толкает шар

Открыть наличного запаса и выберите его с помощью Quick Selection Tool (W).

step-013a.png?resize=600%2C425

Вставьте его в нашу сцену и перейдите к Edit> Transform> Flip Horizontal.

step-013b.png?resize=597%2C405

Теперь изменить его размер с помощью Free Transform Tool и поместите его в правый угол нашего изображения, на самом верху.

step-013c.png?resize=585%2C400

Создайте новый слой, нажав на кнопку "Создать новый слой" (вы также можете нажать Ctrl / Command + Alt / Option + Shift + N, чтобы создать новый слой). Затем, переименовать его в «тень» и поместите его за руки слоя.

step-013d.png?resize=220%2C456

Краска тень используя изображение ниже в качестве ссылки.

step-013e.png?resize=500%2C482

Откройте группу Воздушные шары и, удерживая Ctrl / Command нажмите на миниатюре второго воздушного шара (тот под рукой). Мы должны сделать это, чтобы убедиться, что Gaussian Blur не делает Тень идти на небо.

step-013f.png?resize=600%2C400

Теперь добавьте эффект Gaussian Blur, перейдя в Filter> Blur> Gaussian Blur и установите радиус 5px.

step-013g.png?resize=400%2C400

Ваше изображение должно выглядеть следующим образом:

step-013h.png?resize=597%2C405

Мне не нравится, что мало несовершенства мы имеем в нашей руке на складе, поэтому мы собираемся, чтобы удалить его. Выберите Spot Healing Brush Tool (J) и с ручным выбранным слоем, нажмите в этом синяк.

step-013i.png?resize=400%2C400

С синяк удалены, ваше изображение должно быть похоже на это:

step-013j.png?resize=597%2C405

Чтобы закончить этот шаг, как обычно, создать новую группу к руке и его тень. Назовите группу рук.

step-013k.png?resize=220%2C300

Шаг 14: Добавьте плавающее окно

Откройте окно изображения и используйте Pen Tool (P), чтобы сделать 4 линии вокруг окна.

step-014a.png?resize=450%2C567

Затем щелкните правой кнопкой мыши внутри пути, который вы только что сделали и нажмите на Make Selection

step-014b.png?resize=450%2C567

Установите перо радиус до 0px и нажмите кнопку OK.

step-014c.png?resize=425%2C284

Скопируйте и вставьте в окно в нашу сцену. Изменение размера его с помощью Free Transform Tool и проверьте на изображении ниже размещения.

step-014d.png?resize=597%2C405

Теперь выберите Rectangular Marquee Tool (M) и сделайте прямоугольник в окне, как показано на изображении ниже. Помните, что если вы держите клавишу Shift, делая выбор, вы будете только в состоянии сделать квадраты, а не прямоугольники, так что вы должны держать сдвига только после того, как вы закончили выбор и он собирается начать еще один.

step-014e.png?resize=600%2C595

После того, как вы выбрали все для оконной рамы, за исключением, перейдите в Select> Save Selection и имя вашего выбора оконной рамы.

step-014f.png?resize=500%2C400

step-014g.png?resize=454%2C300

Теперь откройте Фон Premade, нажмите Ctrl / Command + A, чтобы выбрать все это, а затем скопировать и вставить его в нашу сцену.Изменение размера его с помощью Free Transform Tool и поместите его в окно, мы добавили раньше.

step-014h.png?resize=450%2C540

step-014i.png?resize=597%2C405

После того, как фон на месте, перейдите в Select> Load Selection и сделайте выбор оконной рамы мы создали ранее.

step-014j.png?resize=475%2C425

step-014k.png?resize=482%2C312

При выборе оконной рамы на, нажмите на кнопку "Добавить маску слоя", чтобы добавить маску слоя к Premade фоне.

step-014l.png?resize=220%2C415

С добавил Premade фон, ваше изображение должно выглядеть следующим образом:

step-014m.png?resize=597%2C405

Теперь давайте добавим черно-белый корректирующий слой (неразрушающим). В корректирующий слой черно-белый, выберите зеленый фильтр, закрепить его к нашему Premade фона и изменить непрозрачность слоя этой корректировки до примерно 30%.

step-014n.png?resize=220%2C434

step-014o.png?resize=220%2C567

Ваше изображение должно быть похоже на этот сейчас:

step-014p.png?resize=597%2C405

Еще в нашем окне слоя (в моем случае это слой 16), дважды щелкните по нему, чтобы открыть параметры Layer Style.

step-014q.png?resize=220%2C300

Теперь мы собираемся добавить тень, внешнее свечение и внутреннее свечение к нашему изображению. Проверьте изображение ниже для справки.

step-014r.png?resize=581%2C450

step-014s.png?resize=581%2C450

step-014t.png?resize=581%2C450

Мы закончили с окном, ваше изображение должно быть похоже на это:

step-014u.png?resize=597%2C405

Теперь группа (Ctrl / Command + G) оконная рама и фон в новую группу под названием Window.

step-014v.png?resize=220%2C300

Шаг 15: Добавьте лестницу

Откройте изображение лестницы и с помощью Pen Tool (P), чтобы выбрать его. Сделать большой путь вокруг всей лестницы, а затем начать делать дорожки между шагами и другими деталями.

step-015a.png?resize=400%2C751

 


  • Yano4kaSnach, AnjutaSact, RichardGob и 6 другим это нравится


#186 Как создать Манипуляции Surreal Летучий Мозг фото в Photoshop

Написано Photoshop 16 Октябрь 2016 - 07:33

image-1.jpg?resize=720%2C720

Учебное пособие Ресурсы Шаг 1

Создайте новый файл с шириной и высотой 4000 пикселей.

image1-1.jpg?resize=540%2C386

Шаг 2

Откройте изображение неба. Скопируйте и вставьте его в свой основной документ. Чтобы сделать это, перейдите к Select> All, копировать (Ctrl / Cmd + C), переключиться обратно в основной документ и вставить (Ctrl / Cmd + V). Удалите фоновый слой.

image2-1.jpg?resize=720%2C576

Шаг 3

Используйте Free Transform Tool (Ctrl / Cmd + T или Edit> Free Transform)

image3-1.jpg?resize=720%2C370

Масштабирование изображения, как показано ниже. Удерживая нажатой клавишу сдвига, так что пропорции ограничены при масштабировании.

image4-1.jpg?resize=720%2C548

Шаг 4

Создайте новый слой над слоем неба (Ctrl / Cmd + Shift + N или Layer> New> Layer).

image5-1.jpg?resize=273%2C285

Шаг 5

Во-первых, установите цвет переднего плана на белый и черный фон - вы можете сделать это быстро, нажав D затем X на клавиатуре. Выберите инструмент Кисть (B). Используя большой и мягкой кистью (1100px, 0 твердость), нарисовать кривую вокруг неба, как показано на изображении ниже.

image6-1.jpg?resize=720%2C548

Шаг 6

Перейти к Filter> Blur> Gaussian Blur и примените размытие 250 пикселов.

image7-1.jpg?resize=720%2C500

Шаг 7

Установите режим смешивания на Overlay. Дублируем текущий слой (Ctrl / Cmd + J), а затем установите непрозрачность нового слоя до 60%.

image8-1.jpg?resize=272%2C262

Шаг 8

Выберите оба слоя щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Create Clipping Mask".

image9-1.jpg?resize=720%2C358

Шаг 9

Откройте море файл затем скопировать и вставить его в свой основной документ. Для этого перейдите в меню Файл> Открыть, чтобы открыть файл на море. Перейти к Select> All затем Edit> Copy. Вернитесь в основной документ и перейдите к Правка> Вставить. Поместите этот слой в качестве верхнего слоя.

image10-1.jpg?resize=288%2C268

Шаг 10

Используйте Free Transform Tool (Ctrl / Cmd + T или Edit> Free Transform), чтобы масштабировать изображение, как показано на изображении ниже.

image11-1.jpg?resize=548%2C536

Поместите слой в нижней части документа.

image12-1.jpg?resize=720%2C532

Шаг 11

Теперь мы собираемся, чтобы создать выделение неба. Выберите инструмент Magic Wand (W), а затем установить допуск до 50%. Нажмите на небо, затем нажмите Delete на клавиатуре, чтобы удалить выделенную область.

image13-1.jpg?resize=720%2C512

Шаг 12

Теперь мы собираемся затемнение / осветление небо, используя неразрушающий метод редактирования. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N или Layer> New> Layer) и поместите его в качестве верхнего слоя.Установите цвет переднего плана на # 808080 (это 50% серого). Заполните слой этой серой. Измените режим смешивания этого слоя на Overlay затем щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите "Create Clipping Mask".

image14-1.jpg?resize=274%2C267

Шаг 13

Выберите инструмент Затемнитель и убедитесь, что диапазон установлен на Midtones и экспозиции до 100%. Закрашивать гору, чтобы затемнить его, как показано на рисунке ниже.

image15-1.jpg?resize=502%2C502

Шаг 14

Дублируйте слой (Ctrl / Cmd + J), а затем уменьшить непрозрачность этого нового слоя на 70%. Слой должен быть обрезан к предыдущему слою, а также - если это не так, щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Create Clipping Mask.

image16-1.jpg?resize=306%2C280

Шаг 15

Откройте мозг изображение, а затем скопировать и вставить его в основной документ. Используйте Free Transform Tool (Ctrl / Cmd + T или Edit> Free Transform), чтобы масштабировать это нравится показано на изображении ниже. Удерживая клавишу Shift, чтобы сохранить пропорции.

image17-1.jpg?resize=550%2C550

Шаг 16

Создание очертание головного мозга. Есть много способов сделать это, например, как с помощью Lasso Tool (L).

 

image18-1.jpg?resize=720%2C606

Шаг 17

Откройте изображение модели затем скопировать и вставить его в свой основной документ. Используйте Free Transform Tool (Ctrl / Cmd + T или Edit> Free Transform), чтобы масштабировать изображение, как показано ниже, а затем перейдите к Edit> Transform> Flip Horizontal.

image19-1.jpg?resize=720%2C696

Шаг 18

Создайте вырез модели, как показано на изображении ниже. Сотрите ее правую ногу вокруг колен.

image20-1.jpg?resize=720%2C501

Шаг 19

Используйте Free Transform Tool (Ctrl / Cmd + T или Edit> Free Transform), чтобы масштабировать модель так, что она выглядит сидит на мозг.

image21-1.jpg?resize=653%2C661

Шаг 20

Создайте новый слой (Ctrl / Cmd + Shift + N или Layer> New> Layer) и положение этот слой ниже слоя модели.

image22-1.jpg?resize=312%2C308

Шаг 21

Выберите инструмент Кисть (B), а затем загрузить кисть, показанную на рисунке ниже.

image23-1.jpg?resize=590%2C377

Краска волосы, щелкнув один раз в любом месте. Убедитесь, что ваш цвет переднего плана черный и непрозрачность кисти установите на 100%.

image24-1.jpg?resize=667%2C593

Шаг 22

Переименуйте слой в "Hair", а затем перейдите к Edit> Transform> Flip Horizontal.

image25-1.jpg?resize=447%2C335

Теперь поверните и расположите ее волосы, как показано на изображении ниже. После того, как вы закончите, вы можете дублировать слой (Ctrl / Cmd + J) и изменить его размер, чтобы добавить больше волос.Если вы сделаете это, убедитесь, что вы объединить оба слоя вместе, нажав Ctrl / Cmd + E (с верхним слоем волос, выбранным).

image26-1.jpg?resize=720%2C616

Шаг 23

Создайте новый слой ниже слоя моря. Установите цвет переднего плана на белый, затем выберите инструмент Кисть. Используя мягкую кисть (0% перо) с размером кисти около 600 пикселей, краски вокруг ландшафта, как показано на изображении ниже.

image27-1.jpg?resize=720%2C458

image28-1.jpg?resize=327%2C225

Шаг 24

Назовите этот слой "White Glow", а затем перейдите к Filter> Blur> Gaussian Blur. Установите радиус до 43 пикселей затем нажмите кнопку ОК.

image29-1.jpg?resize=720%2C610

Шаг 25

Дублируйте этот слой затем перетащить новый слой над слоем моря.Убедитесь, что она обрезается на слой ниже - если это не так, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Create Clipping Mask. Установите режим смешивания на Soft Light.

image30-1.jpg?resize=720%2C352

Шаг 26

Активируйте инструмент Free Transform (Ctrl / Cmd + T или Edit> Free Transform). Масштабирование изображения, как показано ниже.

image31-1.jpg?resize=667%2C370

Шаг 27

Выберите первый затемнение / осветление слой.

image32-1.jpg?resize=292%2C217

Используйте инструмент Затемнитель (B), чтобы записать область, показанную на рисунке ниже. Я использовал кисть размером 1300 пикселей с множеством диапазона для полутонах и экспозиции на 100%.

image33-1.jpg?resize=716%2C35

image34-1.jpg?resize=500%2C500

Шаг 28

Выберите слой с моделью. Перейти к Layer> New Adjustment Layer> Vibrance. Примените настройки, как показано ниже.

image35-1.jpg?resize=236%2C358

Шаг 29

Перейти к Layer> New Adjustment Layer> Hue / Saturation. Примените настройки, как показано ниже.

image36-1.jpg?resize=236%2C358

Шаг 30

Перейти к Layer> New Adjustment Layer> Photo Filter. Примените настройки, как показано ниже.

image37-1.jpg?resize=237%2C358

Шаг 31

Перейти к Layer> New Adjustment Layer> Brightness / Contrast. Примените настройки, как показано ниже.

image38-1.jpg?resize=236%2C358

Шаг 32

Выберите четыре корректирующих слоя (Удерживая Ctrl / Cmd, чтобы выбрать более одного слоя), затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Create Clipping Mask.

 

image39-1.jpg?resize=333%2C331

Шаг 33

Переходим на слой мозга, затем нажмите Ctrl / Cmd + J, чтобы дублировать слой. Измените режим смешивания нового слоя на Multiply.

image40-1.jpg?resize=351%2C258

Шаг 34

Выберите инструмент Dodge затем установите диапазон бликов и размер кисти примерно до 1000 пикселей. Краска передней части мозга, чтобы украсить его.

image41-1.jpg?resize=589%2C348

Шаг 35

Выберите Brain Copy и Brain слой (Удерживая Ctrl или Cmd, чтобы выбрать несколько слоев), а затем объединить слои (Ctrl / Cmd + E).

image42-1.jpg?resize=327%2C153

Шаг 36

Теперь мы собираемся создать две железные решетки для ручки.Создайте новый слой и переместите его к вершине. Назовите этот слой "Железный".

image43-1.jpg?resize=315%2C339

Шаг 37

Выберите инструмент Rectangular Marquee создайте выделение, как показано на изображении ниже.

image44-1.jpg?resize=720%2C389

Шаг 38

Выберите инструмент Paint Bucket Tool (G), а затем залейте его черным цветом. Нажмите Ctrl + D, чтобы снять выделение.

image45-1.jpg?resize=720%2C389

Шаг 39

Теперь мы собираемся применить некоторые эффекты к железу со стилями слоя. Перейти к Layer> Layer Style> Bevel & Emboss. Примените настройки, как показано ниже.

image46-1.jpg?resize=672%2C516

image47-1.jpg?resize=700%2C493

Шаг 40

Создайте новый слой под слоем железа. Выберите оригинальный железный слой, затем нажмите Ctrl / Cmd + E, чтобы объединить этот слой железа в пустой слой. У нас есть только один слой снова.

image48-1.jpg?resize=242%2C320

Шаг 41

Выберите инструмент Eraser затем жесткой щеткой (7-0100% перо), удалите нижнюю и верхнюю области утюга так, что она выглядит, как он вписывается в модели руки.

image49-1.jpg?resize=720%2C770

Шаг 42

Dodge и сжечь слой немного. Ожог часть рядом с рукой и отверстие головного мозга и увернуться от середины железа, чтобы облегчить его немного.

image50-1.jpg?resize=720%2C536

Шаг 43

Нажмите Ctrl / Cmd + J, чтобы дублировать слой железа. Теперь у нас есть два бара. Используйте Free Transform Tool (Ctrl / Cmd + T) для масштабирования и позиционирования железный стержень, как показано ниже. Удалите ненужные части железа так же, как то, что вы делали раньше с другим железным ломом.

image51-1.jpg?resize=720%2C450

Шаг 44

Создайте новый слой над слоем мозга и назовите его "Shadow".

image52-1.jpg?resize=372%2C213

Выберите инструмент Кисть (B), а затем, используя мягкую кисть, краски в соответствии с моделью, как показано ниже.

image53-1.jpg?resize=720%2C378

Шаг 45

Мы почти закончили! Давайте применим еще несколько корректирующих слоев для всего изображения. Выберите слой мозга затем применить корректирующие слои в порядке, показанном на рисунке ниже.

image54-1.jpg?resize=476%2C1710

Вот как ваши слои должны выглядеть.

image55-1.jpg?resize=360%2C376

Шаг 46

Выберите слой моря, то используйте инструмент Размытие при 50% -ной размывать вершину горы.

image56-1.jpg?resize=720%2C388

Шаг 47

Теперь переходим к Layer> Flatten Image.

Примечание редакции: Этот учебник предполагает, чтобы сгладить изображение, которое объединит все ваши слои в один. Вместо того, чтобы уплощение изображения, вы можете преобразовать все слои в смарт-объект. Чтобы сделать это, выберите все слои затем щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт-объект.

Шаг 48

Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой. Перейти к Filter> Sharpen> Unsharp Mask. Примените настройки, показанные ниже.

image57-1.jpg?resize=720%2C485

Шаг 49

Уменьшите непрозрачность нового слоя до 55%. Выберите фоновый слой затем нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать его. Выберите верхний слой затем нажмите Ctrl + E, чтобы объединить его.

image58-1.jpg?resize=720%2C543

Шаг 50

Нажмите Ctrl / Cmd + J, чтобы дублировать фоновый слой. Перейти к Filter> Other> Custom. Ничего не изменится - просто нажмите кнопку OK.Уменьшите непрозрачность до 20%.

image59-1.jpg?resize=648%2C373

Как вы можете видеть, эффект повышения резкости является очень сильным. Уменьшите непрозрачность до 20%. Нажмите Ctrl + E, чтобы объединить слой.

image60-1.jpg?resize=720%2C590

Шаг 51

Создайте новый слой, залейте слой черным цветом.

image61-1.jpg?resize=720%2C314

Шаг 52

Перейти к Filter> Render> Lens Flare. Применить объектив ракету, показанную на рисунке ниже.

image62-1.jpg?resize=720%2C582

Шаг 53

Измените режим смешивания на экране, а затем расположить свет позади модели. Вы можете использовать инструмент Free Transform (Ctrl / Cmd + T), чтобы увидеть ограничительную рамку вашего слоя, который может помочь вам увидеть, где она движется, но это не является необходимым.

image63-1.jpg?resize=720%2C600

Шаг 54

Перейти к Filter> Blur> Gaussian Blur. Установите радиус до 43 пикселей затем нажмите кнопку ОК.

image64-1.jpg?resize=418%2C407

Шаг 55

Нажмите Ctrl / Cmd + Shift + U, чтобы обесцветить вспышки объектива.Используйте Free Transform Tool (Ctrl / Cmd + T) для масштабирования вниз вспышки объектива. Кроме того, можно уменьшить непрозрачность до 60%, если вы хотите.

image65-1.jpg?resize=720%2C544

Окончательные результаты

image66-1.jpg?resize=720%2C720

 


  • Yano4kaSnach, AnjutaSact, Volodyaodots и 6 другим это нравится


#118 Клан DACKS

Написано Photoshop 25 Сентябрь 2016 - 02:02

post-19-0-21577300-1474768934.png

Клан DACKS 

Минимальные требования для кандидата.
Средний опыт от: 650+ ✔
WinRate 52+, ✔
КПД (РЭ)~ 1300+ ✔
Бронесайт ~ 6000+ ✔
ТОП Техника от 7 шт
Наличие программы связи TeamSpeak 3 обязательно!
____________________________________________________
Наш прайм тайм начинается с 14:00 МСК участие на ГК бязательно
За игнорирования спец боев и укрепов кик из клана.
Зашел в игру, зашел в тс. Иначе кик из клана. 
Упор клана на взводные бои так же на ГК и турниры 
Наш сайт : ABDJ.RU | Наш Военкомат
Мы на КТТС
Мы на Ivanerr
Канал YouTube

 

Вступай в наш клан https://ru.wargaming...ans/wot/203143/

Прикрепленные изображения

  • wallpapers.png

  • Photoshop, RobertSeing, DanielBoip и 5 другим это нравится


#243 Как создать декорации Ночь джунглей в Photoshop

Написано Photoshop 05 Ноябрь 2016 - 11:25

final-result.jpg?resize=675%2C493

Учебное пособие Ресурсы Шаг 1 (Создание базы фона оставалась постоянной)

Начните с создания нового документа (Ctrl + N) 1500 пикселей в ширину и 1000 пикселей в высоту:

step1a.jpg?resize=527%2C332

Нажмите G на клавиатуре, чтобы активировать Gradient Tool. Установите цвет переднего плана на белый и черный фон. Выберите Linier градиент.Заполните белый документ с градиентом, нажав на верхней и перетащить к нижней части этого.

step1b.jpg?resize=600%2C453

Шаг 2 (Создание на первом плане)

Откройте дерево изображение запаса в документе. Нажмите Ctrl + G, чтобы поместить изображение в группе. Назовите эту группу переднего плана 1. Затем, с выбранным слоем дерева, перейдите в Layer> Smart Objects> Преобразовать в смарт-объект. Это изменит слой в слой смарт-объекта.

step2a.jpg?resize=600%2C482

Теперь масштабы изображения, чтобы покрыть этот документ.Используйте Free Transform Tool, чтобы сделать это. Нажмите Shift на клавиатуре вместе с щелчком и перетаскиванием одной точки затягиванием обозначенной синим цветом на скриншоте. Поместите и организовать свою позицию в таким образом, что ствол дерева заполнения слева на первом плане.

step2b.jpg?resize=644%2C484

Это результат должен выглядеть следующим образом:

step2c.jpg?resize=600%2C404

Теперь дайте этот слой фильтра: Пользовательский. Для достижения этой цели, перейдите в меню Filter> Другие> Custom. Посмотрите на скриншот ниже, чтобы выяснить настройку пользовательского фильтра:

step2d.jpg?resize=574%2C470

Вот результат должен быть:

step2e.jpg?resize=600%2C403

Нам просто нужно стебель дерева, как на переднем плане сцены. Мы будем скрывать остальную часть изображения таким образом, что только шток виден. Для достижения этой цели мы будем маскировать фон изображения. Перейти к Layer> Layer Mask. Там будет белый слой миниатюру маски рядом со слоем. Теперь сделайте выделение вокруг фона. Используйте Lasso Tool для достижения этой цели. С помощью маски слоя миниатюрами активируется, нажмите Shift + F5, чтобы заполнить его. Заполните маску черным цветом. Это маска скрыть фон.

step2f.jpg?resize=600%2C537

Шаг 3 (Остальные передние планы)

Дублировать (Ctrl + J) слой изображения дерева используется в качестве предыдущего переднего плана. Группа этот слой и название группы на первом плане 2. С помощью этого дублирования слоя, мы добавим еще один переднего плана на другой стороне. У почти те же шаги, что и те, принятые при создании предыдущего переднего плана. Одна вещь, чтобы помнить, пытаться изменить форму, положение и размер второго переднего плана, так что не выглядит однородным:

step3a.jpg?resize=600%2C405

Создать еще одну группу для другого переднего плана. Название новой группы больше передний план. Поместите группу под предыдущие передний план. Мы до сих пор почти стержневые шаги, как и предыдущие.

step3b.jpg?resize=600%2C403

Опять же, создать еще одну группу для последнего переднего плана.Назовите эту группу другой передний план.

step3c.jpg?resize=600%2C405

Шаг 4 (Добавление фонового изображения)

Откройте фоновое изображение запаса к документу. Преобразование изображения в смарт-объект. Поместите его под передний план групп в панели слоев. С помощью Free Transform Tool, масштабировать изображение вверх. Устройте свою позицию, где это необходимо.Пожалуйста, обратите внимание на скриншот ниже для вашего вдохновения:

step4a.jpg?resize=600%2C406

Дайте этому смарт-объект смарт-фильтр: Custom. Применить ту же установку на предыдущем шаге 2 для пользовательского фильтра. Вот результат будет выглядеть следующим образом:

step4b.jpg?resize=600%2C405

Затем дать этот слой другой интеллектуальный фильтр: Surface Blur. Для достижения этой цели, перейдите в Filter> Blur> Surface Blur.

step4c.jpg?resize=600%2C537

Дайте этому фоновый слой маску и маску некоторые области на красных отмечены те. Попробуйте использовать очень мягкую круглую кисть на 10-20% непрозрачности. На скриншоте ниже поможет вам области, чтобы быть замаскированы:

step4d.jpg?resize=600%2C403

Это результат должен быть:

step4e.jpg?resize=600%2C405

Нажмите на фильтр эффекта миниатюре маски и маски, обозначенной красным цветом области. Используйте очень мягкую круглую кисть, чтобы замаскировать области.

step4f.jpg?resize=545%2C675

Шаг 5 (Добавление веточки на задний план)

Откройте другое дерево изображение запаса. Обрезка часть дерева.Используйте лассо, чтобы выбрать часть и обрезать его в один слой.

step5a.jpg?resize=600%2C451

Добавьте обрезанную часть к основному документу. Поместите его выше фонового слоя в панели слоев. Маска некоторые ненужные части.

 

step5b.jpg?resize=600%2C405

Шаг 6 (Создание земли)

В этом шаге мы будем создавать почву. Откройте сказочный дом изображение запаса на документе. Преобразование его в смарт-объект.Масштаб и найдите его там, где это необходимо. Поместите этот сказочный дом слой между первыми двумя группами переднего плана, а вторые две группы.

step6a.jpg?resize=600%2C405

Дублировать сказочный дом слой (Ctrl + J). Дайте этому дублирования слой смарт-объекта, некоторые фильтры, перейдя в меню Filter> Filter Gallery

step6b.jpg?resize=539%2C550

step6c.jpg?resize=533%2C559

Результат должен выглядеть следующим образом:

step6d.jpg?resize=600%2C404

Дайте другой смарт-фильтр:

step6e.jpg?resize=600%2C406

Установить смешивание Дублирование слоя к нормальным при 55% непрозрачности:

step6f.jpg?resize=600%2C405

Дубликат второй сказочный дом слой и установить его на мягкий легкий слой на 30% непрозрачности. Выберите все слои дом фея и нажмите Ctrl + G, чтобы сгруппировать их. Назовите эту группу землю

step6g.jpg?resize=600%2C404

Шаг 7 (корректирующий слой)

Теперь переходим к Layer> New Adjustment Layer> Hue / Saturation, чтобы дать корректирующий слой поверх всех слоев сказочный дом в пределах основного слоя группы.

step7a.jpg?resize=600%2C405

Маска на обозначенной красным цветом части слоя Цветовой тон / Насыщенность и установите его смешивание с нормальным при 80% непрозрачности:

step7b.jpg?resize=600%2C861

Шаг 8 (маскирование часть земли)

Нам нужно, чтобы скрыть верхнюю часть сказочный дом изображений в группе земли. Нам просто нужно землю его. Для достижения этой цели мы будем маскировать группу заземления. Как видим, обозначенной красным цветом часть области, чтобы быть замаскированы (скрытый). Используйте очень мягкую круглую кисть, чтобы скрыть область.

step8a.jpg?resize=600%2C405

Вот результат должен выглядеть следующим образом.

Введите ваши инструкции здесь.

step8b.jpg?resize=600%2C404

Шаг 9 (Подготовка каменный дом)

снова откройте сказочный дом изображение запаса. Обрежьте каменный дом изображения от фона. Поместите дом между передний план на земле с созданным ранее. Преобразовать дом слой в смарт-объект. Посмотрите на скриншот ниже для вашего вдохновения:

step9a.jpg?resize=600%2C382

Шаг 10 (Smart фильтр на дом)

Мы также передадим этот дом некоторые умные фильтры, как мы дали одни к другим объектам в этой сцене. Вот умный фильтр следует:

step10a.jpg?resize=538%2C547

опять же, такое же количество вручную:

step10b.jpg?resize=572%2C277

Дайте этот смарт-объект поверхности размытия, а также

step10c.jpg?resize=326%2C386

Это результат будет выглядеть следующим образом:

step10d.jpg?resize=600%2C411

Нам нужно, чтобы скрыть эффект смарт-фильтров на каменном домостроении, маскируя их. Щелкните смарт-миниатюру фильтра-маски и маски, обозначенной красным цветом часть дома площадью:

step10e.jpg?resize=496%2C675

И, наконец, дать каменный дом слою маску слоя и края изображения, чтобы сделать его хорошо смешивается с окружающими:

step10f.jpg?resize=600%2C411

Шаг 11 (Создание верхней части дома, здания)

На этом этапе мы добавим больше формы на верхней части каменного здания. Для достижения этой цели, вырезать верхнюю часть направляющей. Затем, изменить форму высекаемый коробление его. ,

step11a.jpg?resize=600%2C405

Добавьте форму в верхней части здания:

step11b.jpg?resize=600%2C423

Маска края формы, чтобы сделать его хорошо смешивается с основным зданием. После нахождения хороший результат, группу слоев. Назовите группы главный каменный дом.

step11c.jpg?resize=600%2C436

Шаг 12 (Добавление двери)

На этом шаге мы добавим входную дверь в каменном здании, который мы создали. Откройте ведьма дом изображение запаса к документу.Поместите это, где это необходимо, а также масштабировать его размер.Убедитесь в том, чтобы найти этот слой изображения над слоем каменный дом внутри основного каменный дом группы в панели слоев.

step12a.jpg?resize=600%2C418

Маска ненужные части дома, чтобы скрыть их и только дверь часть дома раскрывается.

step12b.jpg?resize=600%2C429

Дверь немного темновато. Нам нужно, чтобы облегчить его немного больше. Вот что нужно сделать: создать новый слой (Shift + Ctrl + N) над дверью слой внутри группы. Убедитесь в том, чтобы создать обтравочную маску к этому слою. Заполните этот новый слой 50% серым цветом и установите его смешивания для наложения на 100% непрозрачностью. С очень мягкой круглой кистью, ход белого цвета к областям, чтобы быть освещен. Вот нормальный смешивания этого слоя будет выглядеть так:

step12c.jpg?resize=600%2C426

И вот результат после того, как слой установлен для наложения на 100% непрозрачности:

step12d.jpg?resize=600%2C426

Шаг 13 (Giving выделение на каменный дом)

Теперь обрабатываются, чтобы дать некоторую изюминку к краям каменного дома. Создайте еще один новый слой поверх основного строительного слоя внутри каменный дом группы. Дайте этому слою обтравочную маску. Убедитесь в том, чтобы выбрать белый цвет для переднего плана. Нажмите B на клавиатуре, чтобы активировать инструмент кисть. С очень мягкой круглой кистью установлен на 10-20% непрозрачности, инсульт края здания, чтобы придать ему особое внимание. Вот результат должен быть:

step13a.jpg?resize=600%2C431

Мы почти закончили с каменным домом. Наконец, чтобы сделать дом смешивается лучше, уменьшить непрозрачность слоя группы дома только 75-80% непрозрачности:

step13b.jpg?resize=600%2C401

Шаг 14 (Добавление пути)

Теперь мы добавим путь к сцене. Откройте садовый инвентарь изображение на документе. масштабировать размер и расположить его в передней части каменный дом.

step14a.jpg?resize=600%2C406

Маска остальную часть изображения таким образом, что только путь раскрывается:

step14b.jpg?resize=600%2C406

Шаг 15 (добавление выделения на передний план)

При рассмотрении, что свет падает интенсивно с задней по центру источника, то он будет отлиты на некоторых участках в передний план.Чтобы определить это явление, мы добавим некоторые выделить на тех областях, где свет должен быть литыми. Вернитесь к группе переднего плана 1. Затем создайте новый слой над слоем переднего плана внутри группы. Не забудьте создать обтравочную маску для этого слоя и назовите его выделить. Выберите очень мягкую круглую кисть набор на 10-20% непрозрачности. Теперь, с выбранным событием слой, краска мягкий белый цвет по краям переднего плана, который отмечен синим цветом, как показано на скриншоте:

step15a.jpg?resize=577%2C433

Продолжить, чтобы создать какой-то блик на других видных местах:

step15b.jpg?resize=600%2C400

Шаг 16 (подготовка дерево дом)

Мы добавим дерево дом к основному документу. Вот шаг, который мы должны сделать, чтобы подготовить дом. Во-первых, откройте снова сказочный дом стоковое изображение. Вырежьте стволовую часть признакам в изображении. Используйте Lasso Tool для этой цели.

step16a.jpg?resize=529%2C455

Кроме того, открыть садовый инвентарь изображение и вырезать одну из формы (отмечен синим цветом) признакам в изображении:

step16b.jpg?resize=583%2C441

Откройте другой изображение запаса. Вырежьте дверь изображения.Попробуйте создать форму двери, как показано на скриншоте:

step16c.jpg?resize=428%2C675

Шаг 17 (Создание дерева дом в сцене)

После подготовки объектов дом на дереве, на этом этапе, мы будем объединять объекты, чтобы манипулировать в одном доме на дереве.Начните с добавления штока к основному документу. Шкала размера и поместить его там, где это необходимо.

step17a.jpg?resize=600%2C441

Затем добавить форму к документу. Поместите его на верхней части стебля. Как обычно, масштабировать размер соответственно. Маска некоторые ненужные части стебля.

step17b.jpg?resize=600%2C440

Затем добавьте дверь в дом на дереве. Дайте эту дверь слою стиль слоя, перейдя в Layer> Layer Styles> Тиснение:

step17c.jpg?resize=436%2C675

Наконец, чтобы сделать дерево дом более декоративный, добавить некоторые лозы к нему. Выделите все слои дерева дома и нажмите Ctrl + G, чтобы сгруппировать их. Вот результат должен быть:

step17d.jpg?resize=437%2C675

Шаг 18 (добавление подсветки на дереве дом)

Для того, чтобы определить приведением свет, мы также добавим некоторое выделение на дереве дом. Пожалуйста, вернитесь к предыдущему шагу 15 о том, как сделать эту цель.

step18.jpg?resize=572%2C464

Шаг 19 (добавление удаленных деревьев и каменных домов)

На этом этапе мы добавим больше деревьев домов, чтобы заполнить пространство отдаленное композиции сцены. Чтобы сделать это, просто дублирует основной дом на дереве группу слоев три раза. Шкала размер дупликации соответствующим образом и поместить их в пространстве области позади главного каменный дом изображения. Измените непрозрачность каждого дублирования между 9-35% в зависимости от расстояния и глубины они должны передать. Например, самый маленький дом на дереве установлен на 9% непрозрачностью при нормальном смешивания, средний составляет 15% и 38% для самого большого. Маска каждой группе немного, где это необходимо:

step19a.jpg?resize=600%2C405

Есть подобный способ добавить более отдаленные каменные дома:

step19b.jpg?resize=600%2C412

Шаг 20 (добавление самый дальний фон)

Существует еще много пустого пространства позади главного каменного дома. На этом этапе мы будем «обогатить» состав сцены, добавляя больше фоновых объектов, чтобы заполнить пустое пространство. Для достижения этой цели мы будем использовать один и тот же образ, используемый в качестве переднего плана в предыдущих шагах.Дублировать (Ctrl + J) слой, содержащий изображение, используемое в качестве переднего плана. Мы можем выбрать любой слой из одного из четырех приоритетных групп, ранее сделанных. После выбора и дублирования слоя, масштабировать размер и место дублирования слоя выше градиента фонового слоя в панели слоев. Скрыть некоторые части слоя путем маскировки его и установить его смешивание с нормальным при 65% непрозрачности.

step20a.jpg?resize=600%2C402

Добавить еще один фон на другой стороне. Для второго фонового объекта, установите его смешивание в нормальное состояние на 30% непрозрачности:

step20b.jpg?resize=600%2C402

Шаг 21 (добавление большего количества объектов)

Мы почти закончили композицию. На этом этапе мы добавим еще нюанс волшебной атмосферы, добавляя цветы на сцену. Как мы можем видеть на скриншоте, мы можем выяснить, где я добавил цветы. Тем не менее, при необходимости можно добавить цветы где-то что не совсем то же самое место, где я положил их.

step21a.jpg?resize=600%2C436

Теперь добавьте фей и бабочек. Дайте некоторое выделение на фей так же, как у нас есть те, добавить к другим объектам. Для бабочек, варьировать их смешивания непрозрачность до 45-60%.

step21b.jpg?resize=600%2C428

Шаг 22 (добавление света)

Создайте новый слой, на котором мы рисуем мягкий белый свет под ногами faries. Активируйте инструмент Brush Tool снова. Выберите очень мягкую круглую кисть. Установите непрозрачность до 10-20%. Рисуем белый свет под ногами faries.

step22a.jpg?resize=500%2C432

Создайте еще один новый слой. Заполните новый слой черным цветом.Установите его смешивания на Color Dodge при 100% непрозрачности. На этом слое, нарисуйте белые пятна на переднем плане областей.Используйте очень мягкую круглую кисть с размером до 1-5 разнообразной. Установите непрозрачность кисти на 60-100%. Тем не менее на этом слое, нарисуйте некоторый свет на двери главного каменного дома. Для того, чтобы окрасить свет на двери, установите непрозрачность кисти до 5-10 и топить щетку несколько раз на двери и лестницы. Ну, это слой должен выглядеть как в обычном смешивании на 100% непрозрачности:

step22b.jpg?resize=600%2C404

И это результат после того, как на цвет уклоняетесь смешивания при 100% непрозрачности:

step22c.jpg?resize=600%2C404

Шаг 23 (добавление большего количества объектов)

Я решил добавить больше дверей на переднем плане деревьев, чтобы подчеркнуть ощущение сказочного мира. Ну, это то, что мы должны делать: во-первых, дублировать двери слой ранее выполненный в дереве дом группы. Сделайте дублирование столько, сколько необходимо.Поместите каждое дублирование, где это необходимо на дереве передний план. И, наконец, дать им некоторую изюминку.

step23a.jpg?resize=600%2C406

Тогда, вот результат после добавления птицу на сцену:

step23b.jpg?resize=600%2C404

Шаг 24 (выглядывает девушка)

Для завершения композиции сцены, мы добавим окончательный объект: а выглядывает девушка. Открыть девушка Stock Image. Вырежьте модель от фона, а затем добавить к основному документу.

step24a.jpg?resize=600%2C405

Создайте новый слой над слоем девушки и дать этот новый слой обтравочную маску. На этом новом слое, нарисуйте мягкую черную краску на нижнем платье и руку девушки, чтобы определить оттенок. Назовите этот слой оттенок:

step24b.jpg?resize=600%2C404

Шаг 25 (настройки цвета)

На этом этапе мы дадим некоторые настройки цвета, чтобы установить настроение сцены. Во-первых, перейдите в меню Layer> New Adjustment Layer> Chanel Mixer. Выполните настройку для этого корректирующего слоя, как показано на скриншоте. Затем маску какую-то часть этого слоя (отмеченные красным цветом), чтобы скрыть свое действие. Всегда используйте очень мягкую круглую кисть, чтобы скрыть детали. Наконец, установите его непрозрачность до 86%.

step25a.jpg?resize=600%2C628

Дайте еще один корректирующий слой: фото фильтр.

step25b.jpg?resize=600%2C624

Более корректирующий слой: кривые

step25c.jpg?resize=600%2C478

Дублируйте слой кривые и маски некоторую часть этого слоя:

step25d.jpg?resize=600%2C405

Опять же, более корректирующий слой: сочность.

step25e.jpg?resize=600%2C524

регулировка Последний слой: Цветовой баланс.

step25f.jpg?resize=600%2C541

Ну, вот результат должен быть после предоставления корректировки:

step25g.jpg?resize=675%2C450

Шаг 26 (последний штрих)

Что мы должны делать дальше, чтобы искоренить все видимые слои.Убедитесь, что выбран самый верхний слой / группа, а затем нажмите Ctrl + Shift + Alt + E, чтобы штамповать видимые слои в один слой.Преобразовать этот штамп слой в смарт-объект. Далее перейдите в меню Filter> Другие> High Pass. ,

step26a.jpg?resize=322%2C630

Затем поместите курсор на фильтр High Pass, а затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы показать опции команды окно

step26b.jpg?resize=600%2C369

При включенной опции окно команда показывает вверх, выберите Edit Smart Filter Blending Options. Затем установите экран для режим смешивания на 17% непрозрачности:

step26c.jpg?resize=573%2C600

Результат должен выглядеть следующим образом:

step26d.jpg?resize=675%2C450

И, наконец, мы будем скрывать эффект фильтра верхних частот на некоторых участках. Для этой цели, нажмите на смарт-миниатюру фильтра-маски, а затем маску обозначенной красным цветом области на сцене:

step26e.jpg?resize=600%2C539

Вот так ... .Мы закончили работу. Вот результат:

step26f.jpg?resize=675%2C450

But..I решил обрезать результата немного. Так вот окончательный результат:

step26g.jpg?resize=675%2C481

Окончательные результаты

final-result.jpg?resize=675%2C493

Скачать PSD
Скачать Добро пожаловать в Jungle.zip | 96 MB

 


  • AnthonySiG, PhillipsydaY, Justinwam и 4 другим это нравится


#266 Игра престолов" Photo Manipulation

Написано Photoshop 14 Ноябрь 2016 - 00:30

image004.jpg?resize=569%2C506

Учебное пособие Ресурсы Шаг 1 - Откройте новый файл

image0076-1.jpg?resize=589%2C394 
Откройте Photoshop и муравей в верхней части экрана выберите опцию Файл - Создать. Размер должен быть Ширина: 2249 и высота: 2000

Шаг 2 - Модель

Поместите модель в новом файле и изменить его, если необходимо.Изменить размер, здесь нажав Ctrl + T и удерживая сдвиг изменения размера. Важно, что вы держите сдвиг, потому что таким образом изображение не будет искажаться.

image008-1.jpg?resize=600%2C706

Шаг 3 - Выбор

Вы можете выбрать модель с помощью пера или многоугольной лассо.

image0091-1.jpg?resize=600%2C693

Шаг 4 - Layer Mask

Теперь добавьте маску слоя, чтобы скрыть фон модели, вы будете иметь что-то вроде этого. Вы увидите кнопку маски слоя на Боттона меню слоя.

image0106-1.jpg?resize=600%2C691

Шаг 5 - Дублированный

Дублировать слой от модели и измените режим слоя на Мягкий свет, чтобы добавить больше контраста к модели. Измените непрозрачность до 60% и заливку на 85%.

image0116-1.jpg?resize=599%2C691

Шаг 6 - Кожа

Выберите только кожу модели с лассо, как вы делали раньше.

image013.jpg?resize=488%2C857

Теперь изменим насыщенность кожи, чтобы получить бледный тон.Нажмите Ctrl + U и в насыщении опции уменьшить его до -25, как это:

image0156.jpg?resize=534%2C376 
В результате этого:

image0166-1.jpg?resize=562%2C693

Шаг 7 - Пальто

Теперь у вас есть, чтобы обесцветить шерсть. Для того, чтобы сделать это тот же процесс, как кожа, перейти к модели оригинального слоя и с помощью лассо выбрать только пальто, а затем нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой.

image0176-1.jpg?resize=559%2C786

Шаг 8 - Coat Насыщенность

Нажмите Ctrl + U, чтобы се меню цветов и полностью уменьшить насыщенность. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения.

image0181-1.jpg?resize=591%2C615

Шаг 9 - подробно Coat

Дублируйте слой покрытия Ctrl + J. Для придания движения пальто нажмите Ctrl + T и выберите опцию перекос изменить пальто. Не волнуйтесь, если он doen't выглядеть идеально можно скрыть нежелательные части, проходящие черную кисть по маске слоя.

image0196-1.jpg?resize=600%2C683

Шаг 10 - Темнее

Для того, чтобы сделать пальто темнее вы должны дублировать слой грунтовки и изменить режим мягкого света, чтобы иметь что-то вроде этого:

image0201-1.jpg?resize=585%2C660

Шаг 11 - Фон

Совет: Перед тем, как продолжить с моделью важно добавить фон. Вы можете задавались вопросом, почему? Ну, если у вас есть фон, вы будете знать, где свет приходит, помните, что освещение является то, что сделает ваше искусство реалистичным.

Звезда с базовым цветом, в данном случае, так как это зима искусство синий является большой цвет вы можете создать градиент, как это:

image0226.jpg?resize=589%2C704

Шаг 12 - Sky

Добавить картину неба, чтобы дать текстуру на задний план.

image0236-1.jpg?resize=600%2C614 
Используйте снимок в режиме мягкого света.

image0246-1.jpg?resize=548%2C602

Шаг 13 - Горы

Теперь добавьте фон горы. И как перед местом фона изменить размер, если вы считаете, если это необходимо и использовать режим наложения слоя в мягком свете.

image0266.jpg?resize=493%2C866

Шаг 14 - Свет

Создайте новый слой и закрасьте этот слой с темными и ясными тонами.Как это: Если у вас есть планшет установить непрозрачность до давления планшета. Используйте мягкую круглую кисть.

image0271-1.jpg?resize=600%2C500

Шаг 15 - Soft Light

Используйте слой в режиме мягкого света, чтобы получить этот результат

image0296.jpg?resize=589%2C518

Шаг 16 - Цвета

Создайте новый слой и выберите режим мягкого Ligth и краски в верхней части изображения с желтым и Орейдж тонах, с мягкой круглой кистью добавить черный и синий вокруг модели. Смешивание цветов очень важно, чтобы получить отличный результат. Это изменение Sutil вызвать помутнение может быть установлен на 20%

image031.jpg?resize=481%2C867 
Вот слой в обычном режиме, так что вы можете увидеть картину.Также вы можете использовать Гауссу (Меню - Фильтр - Размытие - Gaussian Blur), чтобы получить более мягкий вид.

image0336.jpg?resize=477%2C432

Шаг 17 - Цвета

Чтобы получить резкое изменение использовать изображение с восхода солнца цвета и поместите его над изображением

image0341-1.jpg?resize=600%2C537

Шаг 18 - Гауссово размывание

Теперь переходим к Filter - Blur - Gaussian Blur. Используйте 100 радиуса.Нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить изменения ТНА.

image035-1.jpg?resize=600%2C533 
Изменение слоя на мягкий свет

image037.jpg?resize=589%2C509

Шаг 19 - Модель

Вернитесь к работе с моделью теперь, что фон almot сделано.

Совет: Результат будет лучше, если у вас есть планшет. Это не означает, что вы не можете сделать это без него.

Вам необходимо исправить некоторые детали является пальто в модели так подобрать маленькую мягкую круглую кисть с похожим цветом (вы можете использовать пипетку инструмент) краски по краям покрытия.Установите непрозрачность до давления планшета.

image0396.jpg?resize=493%2C866

Шаг 20 - Кожа

С пипеткой выбрать цвет кожи модели и закрасьте новый слой с мягкой круглой кистью.

image0416.jpg?resize=311%2C866

Шаг 21 - Макияж

Вы можете добавить некоторые румяна модели и немного больше цвета на губах, чтобы сделать эту работу со слоем в режиме умножения и выбрать розовый оттенок.

image043.jpg?resize=559%2C811

Шаг 22 - Тени для век

Для того, чтобы сделать тени для век вы должны следовать оригинал этой модели составляют немного сильнее в кости глаза и ярче вокруг этой области. Этот шаг трудно объяснить, потому что вы можете быть творческими с цветами, которые вы используете. Вот является 4 шага.Краска все с мягкой круглой кистью с естественными цветами.

image0456.jpg?resize=390%2C980

Шаг 23 - подводка

Теперь выбрать действительно маленькую кисть, как 3px, чтобы сделать лайнер вы можете сделать черный лайнер и покрасить лил маленький белый лайнер, а также вы можете закрашивать брови от модели, чтобы сделать их более сильными. Смотри сюда:

image0476.jpg?resize=349%2C866

Шаг 24 - глаз ресницы

Кроме того, с маленькой круглой кистью красить ресницы 100% непрозрачности.

image048-1.jpg?resize=589%2C277

Шаг 25 - отражения волос

Выберите 1px мягкую круглую кисть, цвет красный и оранжевый и начать делать штрихи в волосы модели

image0506.jpg?resize=589%2C618 
После того, как вы сделали все волосы вы будете иметь этот результат:

image0526.jpg?resize=541%2C867

Шаг 26 - Больше волос

Дублировать слой рабочего хода по Ctrl + J, и сделал штрихи белого цвета.

image0546.jpg?resize=589%2C702 
Установите непрозрачность до 80% и заливку на 50%

image0566.jpg?resize=570%2C867

Шаг 27 - Подробнее

Добавьте больше штрихов, чтобы сделать волосы выглядят лучше.

image0586.jpg?resize=589%2C813

Шаг 28 -Nails

Выберите жесткую круглую кисть давление и боль над ногтями модели.

image059-1.jpg?resize=600%2C531

Шаг 29 - Отражает

С помощью мягкой круглой кистью с 75% серым цветом закрашивают ногти модели, на этот раз должен быть небольшой кисти 3px.

image060-1.jpg?resize=600%2C602

Шаг 30 - Бал

Создайте маску слоя и скрыть нежелательные части просто оставить мяч.

image0626.jpg?resize=487%2C489

image0646.jpg?resize=469%2C456

Шаг 31 - Экран

Уменьшите насыщенность (Ctrl + U) в -100 насыщения вариант. Измените режим наложения слоя на экран

Измените режим наложения слоя на экран image0666.jpg?resize=589%2C418

image068.jpg?resize=580%2C496

Шаг 32 - Rezise мяч

Нажмите Ctrl + T, чтобы размер шара подходит руки модели.

image069-1.jpg?resize=481%2C537

Шаг 33 - Маска слоя

Скрыть детали, находящиеся над пальцами модели.

image071.jpg?resize=589%2C633

Шаг 34 - Краска

Краска с белой мягкой круглой кистью по шару непрозрачности должен быть низким 25%

image22-1.jpg?resize=589%2C571

Шаг 35 - Тень

Для того, чтобы какой-то тень в ее руках вы создаете новый слой и краски с черной кистью и с 25%. Режим слоя должен быть наложения.

image23-1.jpg?resize=589%2C332

Шаг 36 - Снег

Чтобы добавить снег к шару, используйте щетку снега.

image24-1.jpg?resize=535%2C416

Теперь вы должны сделать это в мяч

image25-1-1.png?resize=588%2C634

Шаг 37- снег на заднем плане

Вы можете использовать ту же кисть, как и раньше, но вы должны изменить размер и прозрачность. Первый слой будет применяться только в фоновом режиме.

Измените настройки кисти использовать больше расстояния и больше рассеяния

image26-1.jpg?resize=589%2C457

Шаг 38 - Motion Blur

Для того, чтобы снег выглядеть реалистично добавить размытие движения к хлопьями (Меню - Фильтр - Размытие - Размытие движения) Угол обзора: 30 и 28 Расстояние:

image27-1.jpg?resize=589%2C583

Шаг 39 - Настройки слоя

Измените непрозрачность до 50% и заливку на 70%.

image28-1.jpg?resize=589%2C546

Шаг 40 - Акцент

Для того, чтобы уделять больше внимания модели краски вокруг нее с белой мягкой круглой кистью, чтобы дать эффект, что свет поступает из-за нее.

image29-1.jpg?resize=589%2C519

Шаг 41 - больше снега

Вам все еще нужно добавить снег перед моделью, так что перед повторить процесс, но на этот раз создать два слоя один с хлопьями почти такого же размера, как и раньше, и еще один с более крупными.

image30-1.jpg?resize=460%2C866

Шаг 42 - Снег

Закрасьте волосы и пальто модели, чтобы дать посмотреть, как это имея снег на нем, а также сделать это с горы на заднем плане, возьмите меловой кисти, белую и краски, уменьшите непрозрачность, если вам нужно, чтобы получить естественный вид (это обязательно, просто если вы считаете, является сильным). Изменение параметров динамики кисти кисти марки и рассеивание.

image31-1.jpg?resize=497%2C752

image32-1.jpg?resize=589%2C505

Шаг 43 - Свет

В новом слое краски над моделью с оранжевой мягкой круглой кистью, непрозрачность 30%

image33-1.jpg?resize=589%2C570

Шаг 44 - Свет

Другой слой света, но в этом, вы должны использовать белую кисть и слой в обычном режиме с 65% непрозрачности.

image34-1.jpg?resize=588%2C546

Шаг 45 - Белый Подробнее

Выберите белую мягкую круглую кисть с 2px (Pen Pressure установлен на планшете) и краски в покроя модели, как это:

image35-1.jpg?resize=589%2C566

Шаг 46 - Тени

Для того, чтобы тени выбрать черную мягкую круглую кисть, вы можете использовать один большой, и сделать детали использовать меньший. Я поставил давление на планшет, так что если вы хотите его темнее просто должны сделать больше давления, и если вы хотите применить Сутиль только лил немного давления.

Если у вас нет планшета вы можете использовать 20% непрозрачности, а затем пойти и изменить его на 50%, если вы хотите более темные пятна.

image36-1.jpg?resize=589%2C522

Шаг 47 - Больше Тени

Сделайте больше теней в модели одежды и оружия, с той же техникой.

image37-1.jpg?resize=589%2C527

Шаг 48 - Прикосновение желтый

С желтой мягкой круглой кистью с 20% непрозрачности краски вокруг мяча и руки. Используйте слой в режиме мягкого света.

image38-1.jpg?resize=589%2C591

Шаг 49 - Свет и тень

Создайте новый слой и краски с черным и серым. Черный в углах и серый в середине.

image39-1.jpg?resize=589%2C488

Шаг 51 - Режим слоя

Измените режим смешивания на мягкий свет.

image40-1.jpg?resize=589%2C524

Шаг 52 - Цвет просмотра

Для того, чтобы положить конец этой Manip, вам нужно использовать некоторые цвета изменения. Перейти на значок "Создать новую заливку или корректирующий слой" в нижней части слоев, и выберите опцию поиска цветов.

image41-1.jpg?resize=297%2C621

Теперь выберите один с названием "цвета осени" и уменьшить непрозрачность слоя до 50%

image42-1.jpg?resize=589%2C655

Шаг 53 - Цвет просмотра II

Повторите процесс, но на этот раз выберите цвет взгляда вверх "Crisp Теплый взгляд" и уменьшить непрозрачность слоя до 30%.

image43-1.jpg?resize=393%2C500

Окончательные результаты

image116.jpg?resize=568%2C506


  • DanielBoip, Xewrtyuoipye, Shotbwhar и еще 1 это нравится